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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' R' z- X: H' r: k' z
福神精华贴的通道在此!; j% X- A% \1 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( L$ F# B2 `' B5 ^9 K; P有三个问题值得反思:
7 v/ R& J4 B i1 U: k5 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; p* g0 ]& m5 z. K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* {* v( i" v* f; w$ c! [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- C! H$ U! E) L8 }6 J1 }, d3 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 x4 V9 d4 h/ N4 F2 r9 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) [5 f7 J3 O7 W j- q/ c; N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' D7 k* o9 b8 `4 I$ O
$ V! @: E+ n- O& y/ W: f# l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 _* U5 M2 f$ }* i( p/ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ H5 d( @( k6 f) T3 V# u, W; b7 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ]( ]& u U9 J8 f
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% _# L3 H0 \+ N' P4 L* f3 T" M3 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ x u( A7 \1 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# R6 C, h: _4 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 q. I/ p# P0 U; X9 D, t% T% H) g这里给出一个典型应用实例:) `. [5 A$ O$ p1 F- n% H5 Z b
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2 D9 @8 A& N7 k7 X! T: d+ _! _2015年新加入内容:9 h/ |! s3 z4 @ A, D4 K, [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& Y/ X" I0 m% _4 E9 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 c/ R6 I* \9 x% T2 [7 x! s. z3 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ a2 a$ ?( R' z6 n
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