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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% k7 r9 x% Y6 o. T0 ^5 a
福神精华贴的通道在此!- Z- ` G( Q9 @+ L% b1 L Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / l1 J( D3 m5 a5 m
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有三个问题值得反思:; u) b- o, k+ U% A# m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- z6 B+ m2 T7 A K; M" y! e- j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) b* q/ G' P C: ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 l0 I: Q3 ~) O5 G2 k8 l8 N9 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! _# k$ f! ~8 O1 r. G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( D4 J( _) H* S2 {& z: u, r' o) A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: N, t' O; @8 q$ {
1 b1 r/ l7 N- o* k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Z! @( H, j6 P4 ^9 B) N2 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _) V+ [4 r) w1 d9 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) |+ O6 g+ f; x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" H0 l9 \6 K. v8 N3 ~- Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* `: j/ C7 |8 F. @6 v4 ~- B9 X3 t, T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* W3 J7 ^1 ~. F/ O) q& H5 W
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这里给出一个典型应用实例:
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, j1 J: |+ q7 _$ {6 E) L2015年新加入内容:
* }& o. j# h0 ^5 j$ C4 \2 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 o' b8 `6 v+ O9 C: \5 g! K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' B7 R7 A/ Z2 R0 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 H% r/ b8 g9 f, w O$ ^0 I
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