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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) b, W3 H- K: k# H4 L( R6 r2 P0 r福神精华贴的通道在此!
1 C+ T# d/ R! I; dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; w- a( F% t1 D; E
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有三个问题值得反思:
+ _& X: K% e/ t* t- H* o7 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ]& p! j% t2 l( G7 i$ J5 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. s: o- a5 ]$ ]) v6 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 B7 b; C: s1 R6 T- S1 ~* D" {. x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 E' j3 A& U/ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ e* P; u3 s6 ^1 \
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3、什么是天?什么是地?- j% [ E# H' c% w8 m' A4 E6 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D6 U" ~* \7 k+ O
) Y; |- E# e X$ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& n3 _$ [5 G7 ]' h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ _) h5 ?* }( {! \8 C8 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% O* w% f. ?/ W3 B' m" E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, `% V" _% Q4 o$ i# M8 n7 f$ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k% Z) D h D; E$ u+ ~( e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 \8 G/ X" z1 D8 L9 t7 @: l
7 {4 i$ t8 v4 k这里给出一个典型应用实例:* W( x: K# h4 t( l' D& O
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1 g- E( ]$ J3 d3 W! M& f. H+ \2015年新加入内容:
9 K' D: M6 M; q7 M9 M; _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Q4 n/ J$ K8 M& v' d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: m, W' G! A$ y# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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