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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 {& e3 G# z. M) X
福神精华贴的通道在此!) p# O* e, w0 y9 Y7 N$ ?' V" { T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . g2 I5 C! i7 I; e4 W
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有三个问题值得反思:
! q4 s0 _( }7 v% D7 ?$ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Z- @" w; ~; O4 c+ \5 A) j- y( W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% F$ Y9 W' E/ {- n$ o* Q4 J, ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& e: G0 H6 I* H* Y; u5 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ~) G; Y7 V9 L7 H7 d$ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 U* A" Y2 V2 s' G- F2 d3、什么是天?什么是地?
+ R2 V- a5 k( l: {6 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 u+ w- a% D- W4 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 i+ H; u+ T0 ^5 v5 {. N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 A+ a; q% n. U" |4 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; P% U# J. h0 C; l1 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 b3 c. a6 Z' }( z w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 i. K* [+ C" B! }) z0 t
0 N3 A; {% \; O% d# {) \- f9 Q这里给出一个典型应用实例:
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: {. ^' O1 u* h$ `1 }# ?. S! P2015年新加入内容:
8 L' N( M6 d1 X4 @% r u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! P# b8 ^5 ^; Y2 A" `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 `' r* L0 O3 v' m% s2 N* m; M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" Q3 A1 g$ ~ f [. Z
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