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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! E* E- M. G! b# l5 g2 p福神精华贴的通道在此!" t4 A9 @* f& X; g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# s- x* X6 e% s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ F/ s# O! [- ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 l# `4 F# g) y/ \3 a8 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' C4 O4 ^/ u3 K1 S3 o* ?& N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ w# q; H r, m6 d$ D z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 v6 B4 @9 s- g6 \, l3 O
' r, K( @) ^- s4 M3、什么是天?什么是地?4 t P) g0 @! j$ L- Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 a$ H7 E7 Q. _3 L+ m0 p5 Y2 h$ S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * w+ N: }9 Q3 F7 s, L- i, A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q0 r$ c' t9 b& Q
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0 A! j( t8 E# r' d4 p; e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 B7 T) R, @! Y; C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ L$ {6 O7 N. F% k( j% |2 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 z/ v5 R! Z7 e5 s, g3 m/ s/ l9 y
8 R0 V0 F1 b( M' z4 g+ K( T7 t3 u这里给出一个典型应用实例:
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0 @+ j, G, |* d2 c8 V. i2015年新加入内容:
3 F7 E, ^- y. C7 M o E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ @* [! C& z( k$ N) K8 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 H5 \/ M8 \4 |' X( b0 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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