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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 [* W9 U3 M M( ~! @" Z8 B/ b福神精华贴的通道在此!
' g1 [' o1 _: ^% l. Q" l. _1 Y" mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " i1 W" u# Q2 w
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6 `; y6 o+ g3 e+ Y有三个问题值得反思:
$ x5 S6 e0 h0 l- o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Q1 E9 F0 V( H7 z; ^2 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ B/ ?! g9 f+ ~- e7 E" Z J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; H* f" q, w7 t) a
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- V/ D' `- u+ R4 h; @0 [- \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 E/ ~+ o) c+ A! |6 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% s6 U" W, `: ~3、什么是天?什么是地?
2 H/ F" @, Y/ c' a. j* ?' J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* r2 C; c7 m; ~# J: ?8 C* T. [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' D8 }/ b/ @( q! ~* r8 }# X8 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. J; t' q- n7 j8 C% `- P, D2 u
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! T0 ^0 _; P- k# R- A- V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 P- G3 K$ d6 ~+ }$ T3 l7 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 t. z! h. k4 C0 w) D* Y% P7 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) m5 X6 T6 [0 v+ Z+ k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 \+ V$ e5 [: S9 M h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 k5 A6 }4 t6 e# N3 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 Q1 s- E+ F) W h6 k- e( o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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