尝试“补天地”的理论总结

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查看74132 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ a' X  o% E# N5 ]- C
福神精华贴的通道在此!% b0 L% q  M) X) w2 r7 e5 j- s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 |7 t$ O4 S. S- M9 d" Z# Z6 k! A) _/ \( i# ]# h

- x- `: \" }9 M, c8 U有三个问题值得反思:
5 o4 r* p8 d4 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 o. B0 d# Z/ U7 i4 m5 E0 m# t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. m5 z: F( {& `8 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ Z: `( Q9 |. Y) e9 D+ ]5 t# n 补地对比.jpg
4 B* y  R) X- h- w9 X1 B9 b1 j* L$ v0 y
补地对比2.jpg
/ E, z9 C: G- C6 }& F1 x' D0 V/ s" D, r) Z3 u  g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( m8 ^9 D8 L1 G% w7 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! j  H4 X+ p! D; Q, w
! d' i8 T4 M, E# O$ k. j
3、什么是天?什么是地?& Q' n2 \# n8 l: x# E! u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 u5 G! v" Q, e6 Y& n
3 C' ?+ P; W5 T, M; T  d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; D4 J6 t! f4 c+ j, P. J, t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' }# I9 M! z& m* u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B" |1 i# o4 j+ Z2 k
. H; @7 N( \! ^" l+ {6 `8 u
gainian1.jpg
: X* x% W8 G( p, X: Q' ]! a5 P9 Q
7 A( ~2 L4 C  T" m6 h% D gainian2.jpg
# \) U3 i, p5 c" @: {$ V
5 h$ d/ N: f  F% ]. Q* u gainian3.jpg 9 t0 o$ N6 S' ~) Z8 r0 R+ i3 W- `

/ M0 h, c9 h6 i+ Y, e
: V  r, r# Y/ O3 C* r$ k& p4 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 P0 [5 R0 X! M+ x! j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  I0 a* ~$ A8 f" E: L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ E. E& G% w7 c

* B  e& F, Q' J1 }. p* s" n这里给出一个典型应用实例:: g% r5 x8 G! ^% K. [
- k8 K# O+ t4 B8 y& L% J2 z
补地1.jpg 1 y1 |8 }8 [. G
. q7 p( s  @0 m6 V7 ^6 e
补地2.jpg
3 ^: Q' k  B4 A. T
3 v5 A5 o# F$ v" u; _% L6 H. q8 k8 {5 q6 c3 \. ~
2015年新加入内容:
7 |3 A6 y3 L9 H* K- u, W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ x, V  A: l% u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# y8 r9 J$ l5 N2 d8 A- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 u: g9 l! i7 i) s' _+ f7 L

! ~: O6 @: i' E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 H" o. w6 O8 _* j6 @9 h% x: p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 l+ ]0 N! v( a% W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 i6 i( Q7 c/ B+ C. l( d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, M" {2 {" E1 }  s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Q( C% s. w1 j# q0 ^8 i( l P1010052.jpg + p) ^, u0 ?, b+ |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& J5 |3 \0 O% B9 I+ Z( f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ s% G5 V& o+ {% T% [  A: P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, ^6 G# |. d8 _, }2 [3 t9 e2 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' m# X$ ]- }( t' Y9 o) {: u

, z$ @7 H" ?' ~' a$ K! Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- C( V- d3 `2 B" U2 W' W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* _# z. v2 E. l7 q) [' o( G! Q7 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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