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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ a' X o% E# N5 ]- C
福神精华贴的通道在此!% b0 L% q M) X) w2 r7 e5 j- s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- x- `: \" }9 M, c8 U有三个问题值得反思:
5 o4 r* p8 d4 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 o. B0 d# Z/ U7 i4 m5 E0 m# t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. m5 z: F( {& `8 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 B* y R) X- h- w9 X1 B9 b1 j* L$ v0 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( m8 ^9 D8 L1 G% w7 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! j H4 X+ p! D; Q, w
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3、什么是天?什么是地?& Q' n2 \# n8 l: x# E! u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 u5 G! v" Q, e6 Y& n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; D4 J6 t! f4 c+ j, P. J, t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' }# I9 M! z& m* u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B" |1 i# o4 j+ Z2 k
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: V r, r# Y/ O3 C* r$ k& p4 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 P0 [5 R0 X! M+ x! j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 I0 a* ~$ A8 f" E: L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ E. E& G% w7 c
* B e& F, Q' J1 }. p* s" n这里给出一个典型应用实例:: g% r5 x8 G! ^% K. [
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2015年新加入内容:
7 |3 A6 y3 L9 H* K- u, W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ x, V A: l% u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# y8 r9 J$ l5 N2 d8 A- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 u: g9 l! i7 i) s' _+ f7 L
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