尝试“补天地”的理论总结

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查看68506 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" S" v; d5 c" A福神精华贴的通道在此!
- s3 a# ?% E! a! q) |/ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" s# f; d+ o8 m' O  ?; \! {- r& b+ b7 j: z2 j! i6 ^

7 h9 h+ E) X/ {) Q4 D& s有三个问题值得反思:% l! \' F# ]3 _9 B& p) I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 P" B- C. t  F+ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 P( E- X- C5 d! d; E/ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) L! p( ~: `9 w$ A; i 补地对比.jpg
/ B" J/ ^0 ^' ?
3 L, R' R3 I8 v- T1 X 补地对比2.jpg
- p4 S7 N3 k$ G1 h2 C$ h
! U. O* z4 {, G& ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ?; {4 Y( c: I5 V1 |, ^. V6 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% Z1 H8 M' _# G8 {4 ]( L' h% B- J3 z+ t: b1 J, F5 q' |2 H
3、什么是天?什么是地?
4 \6 L& c: m" U/ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ G+ E7 E+ x! w3 p, X
& P. g# C5 H! s: g8 T0 r; }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* M% D% U* Q4 Y, u0 n% F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 y) m; |( `; a' a* d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ o5 J3 P, u( D% W9 v
1 V2 w4 ]- N' y/ L" H$ } gainian1.jpg
& C5 [' u- H4 Y
) N: W5 v  [. f; O/ y' O gainian2.jpg
" `* ^, }% G: a% r+ ?
) _, _# U5 p% {% t  ` gainian3.jpg
- ?0 U# F% E' n2 e) c
* K- _" |: {7 o+ \
  q, Q! T# X& u& a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 Y4 D3 |% j% }2 x% B: U! p; |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  M7 K% D0 K' _6 V8 s4 u5 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 O# K# x& ^8 {3 K+ c, v, ?
* l5 C0 a8 {- b$ A# g& l
这里给出一个典型应用实例:1 K3 ~' r% p$ r8 B3 d7 ?

5 O' J+ ~& L5 d3 _" {2 Q; { 补地1.jpg " z, p  g& J$ g1 V, ^# F- F3 T- j

9 Y3 _6 }, [. o. r+ A6 U6 F$ ~5 Z0 j 补地2.jpg
; q1 F" g" ~: ?+ j
4 h$ y, M% L! }5 b+ |" m* W/ X* }
( {' C0 D. N$ f: ?8 ]; K2 p9 E2015年新加入内容:4 P3 Q/ d) \& W6 [9 K4 b) @! E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( l/ i$ C# p% I6 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  k# r% J1 q. `( C; q$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- J, \- S8 F4 j, d
- [: x5 b; j/ R9 v7 Y4 w, \5 i0 a( ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 [/ w0 e' S% \! L  l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 I+ o# h) D2 S5 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . u5 H5 Y. c: n* A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' t6 j0 u, `' ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 z* v9 ?, c# }- h
P1010052.jpg
7 w# D! ?& l. H, s* j+ X- _0 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; f, \1 y- `7 U# P1 y) ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 K1 J/ b' z6 k' H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 b, E% N6 j. E6 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ o, J" ~9 `: t. n9 z

& z; K% ?3 I1 K1 y$ b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ?9 g/ C) g$ l, ^, w# x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& m  P' f% h# }. O/ X0 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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