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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" S" v; d5 c" A福神精华贴的通道在此!
- s3 a# ?% E! a! q) |/ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 h9 h+ E) X/ {) Q4 D& s有三个问题值得反思:% l! \' F# ]3 _9 B& p) I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 P" B- C. t F+ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 P( E- X- C5 d! d; E/ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! U. O* z4 {, G& ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ?; {4 Y( c: I5 V1 |, ^. V6 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 \6 L& c: m" U/ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ G+ E7 E+ x! w3 p, X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* M% D% U* Q4 Y, u0 n% F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 y) m; |( `; a' a* d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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q, Q! T# X& u& a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 Y4 D3 |% j% }2 x% B: U! p; |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
M7 K% D0 K' _6 V8 s4 u5 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 O# K# x& ^8 {3 K+ c, v, ?
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这里给出一个典型应用实例:1 K3 ~' r% p$ r8 B3 d7 ?
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( {' C0 D. N$ f: ?8 ]; K2 p9 E2015年新加入内容:4 P3 Q/ d) \& W6 [9 K4 b) @! E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( l/ i$ C# p% I6 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 k# r% J1 q. `( C; q$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- J, \- S8 F4 j, d
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