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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' s0 H, g* h: `2 ]0 c! J; Q$ W
福神精华贴的通道在此!
5 K l: j6 t6 \ @3 r- {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # Y% [- e k. \! R; x4 X8 Z
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( D" n: h1 i# p. R- m! _有三个问题值得反思:. R" s' j3 T9 W. x; s0 R% @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 a: K+ l# H/ M4 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 _4 t. X% M1 t8 P% @8 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& l, S5 O$ Y/ ~7 {# `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# y9 d p6 q" {( H
8 A$ F! v. G: r' q( _ f" R' G3、什么是天?什么是地?
7 Z& ~( p# x) e; i( k/ h. v8 A: E" C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 g7 o3 F3 |2 S. T! l- u) \; i+ f
$ S! v- ?; h# K9 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ^$ F' B' N& W' t. H% F/ J4 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
e) W! p- I) `6 m2 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& b" N+ T1 C9 F; f+ ^/ a% B
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) L* H5 f& s: f1 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 a/ u/ _* R$ g/ }3 N3 A& i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; x: ^5 G" g2 U8 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% _9 A& u# l$ @0 X9 U" i c. Q
C( |: R% D- N4 `2 Y" W这里给出一个典型应用实例:
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) Z1 k! ~! s# q4 Q5 L2 p5 R' c7 ?2015年新加入内容:
# K1 f N% X1 T' ]6 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 b* o; e/ i: U, c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) o3 N, ~( N6 j: f2 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& V) V/ {( T2 ^8 X6 Y, O( e- e
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