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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 T& Z( G0 i3 G; X/ r% N福神精华贴的通道在此!
& G) c z6 S1 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% T! u- K0 S% A) H, W有三个问题值得反思:& _4 z0 \0 |. m; w3 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 d+ Z) P& h) U% `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- m: n2 J0 S J/ {1 c: ^1 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 i: b9 u. |2 o; Q" A( h8 v M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; k% I9 H: B8 s1 y' f* ^! A* d
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3、什么是天?什么是地?1 q3 ?- y% I E$ N6 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. Z. Q3 s |- \$ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 p/ A) n, y' a& f7 b& I H" w- j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& x3 Y% k+ p1 N& f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ~5 t3 G3 N: I2 Z. u0 |1 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X' \2 ~0 A& a: P7 n7 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y* Q: L# h, H9 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 K E, c2 X! ? q z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! T; f" i# R: S1 {5 n) N8 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( y( |- I# o, n8 d: x7 k% k' W% L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 a# R( E* h6 R4 J1 }; R" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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