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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 n7 ]! M4 ] l2 `福神精华贴的通道在此!4 y, T+ B! `$ x& e# B: Q0 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & p- `' n0 I' T: W$ Z0 i3 k2 M
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有三个问题值得反思:
1 u- X. l3 A5 o2 f) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# T: D. w% `5 e3 N' O6 k2 @" B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 O0 M$ R3 d% o( I: X! I& }$ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, l5 ~# ~3 E2 o, M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ^$ j+ u9 k9 Y# v" O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% `$ Y; k! _8 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 v, ~. k) h4 Z* i9 w0 b) a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& r/ c$ v# y. L. c1 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 z z: Q' d6 e& b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# _$ k: X' @$ U/ m8 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# p) S4 f1 Q6 m: V: }- }# @7 P) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 [( Z$ `9 P* \5 F. m5 ]1 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" z; K. K: y; @" f8 g9 @2 S0 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 E0 m- L& B' ]7 v' A; g( `! g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ]. k6 e6 _+ j4 d: \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: H) M6 d' B3 [5 V0 ^
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