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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ m! z* T( I9 h& o1 b) B5 ~
福神精华贴的通道在此!
: z6 T! e4 A7 B: t. Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: W: S. X6 J; w3 z( q$ O% a* N' ^6 n- {0 g
4 ^+ }- h! `+ U$ q' k, S# S& W4 F$ |" s有三个问题值得反思:* W6 }/ n( q$ B9 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: N1 a% Y! A8 e) V9 M7 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( F8 e* k0 Q1 ~ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 `/ z7 _) O: Q2 b! [
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0 t- W! f) |8 r/ w; K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) O' g5 V# ~ D0 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. |3 l5 i; i2 g' G0 L
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3、什么是天?什么是地?
6 X _* c' R6 f# v8 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" T. k. S# Q( u1 m$ S6 ^7 f
1 W$ U9 `3 }: ?* z& H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) t) V v# E. H1 k- e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , v' t( P+ D6 e8 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 L" l8 ^5 y* c/ y2 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 W" z4 Q- J& m- X- ?# J) I9 Q- t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 j) o5 b8 p- w0 q; C- v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' i" D; b6 m' Z$ f, E- H这里给出一个典型应用实例:- L* G0 e: x6 I
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' z! b8 p7 a" _" i% v2015年新加入内容:5 x0 [4 R& f& j% e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Z( e) f$ J7 Y* q5 `0 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 o U- l) f, E: c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 E; B0 q; C9 A, X \
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