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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 w6 u1 p; t+ i" w8 p. q0 y福神精华贴的通道在此!
; ~$ B1 W" G! G, n/ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / X. C% ^( n2 X) o' ]# m4 d& w
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有三个问题值得反思:: F" @- ?! @1 ^7 v0 a P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 k. c; L, g3 h# s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 y) B6 I3 y$ J6 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( d# L l4 p9 S. i* _, c! z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* A# [# J0 M; f, A3 g: K- j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" w3 p4 k3 r- J
) ^2 } p% B9 @* s' v' a3 Z3、什么是天?什么是地?/ h: S( g$ b( e4 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `7 _2 o) S- o# f' `2 h) |. r9 E
% q! Z# `0 C. v( \! B6 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 F: \2 M% Y2 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 t# v& q, o. Y8 z* s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 t3 `- T- j8 {: q+ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ q6 ]( K8 [4 Y+ p, `7 w; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 l' X% k2 l7 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" j/ |" j' u# T1 R0 k
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这里给出一个典型应用实例:( ?1 ?' @' z& u
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+ @1 J( |0 K1 p8 c, m. p7 O; r2015年新加入内容:9 `& ~) J+ L! F2 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 M" k+ L, L ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s* Y, v" W% |) [8 Q! b# m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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