尝试“补天地”的理论总结

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查看68970 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 w6 u1 p; t+ i" w8 p. q0 y福神精华贴的通道在此!
; ~$ B1 W" G! G, n/ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / X. C% ^( n2 X) o' ]# m4 d& w
, K9 x3 ~! N$ |9 c- g3 {) C9 j. T. C
* |1 g. _# I* \5 d
有三个问题值得反思:: F" @- ?! @1 ^7 v0 a  P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 k. c; L, g3 h# s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 y) B6 I3 y$ J6 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( d# L  l4 p9 S. i* _, c! z
补地对比.jpg 1 n. Q4 f' \5 o9 U- g) q' v- A1 O

) x5 }- m* t/ O( p4 ?% k 补地对比2.jpg
2 V# ^8 B( D" X; M' G, j% ^( b! @9 ]3 L; {! H4 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* A# [# J0 M; f, A3 g: K- j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" w3 p4 k3 r- J

) ^2 }  p% B9 @* s' v' a3 Z3、什么是天?什么是地?/ h: S( g$ b( e4 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `7 _2 o) S- o# f' `2 h) |. r9 E

% q! Z# `0 C. v( \! B6 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 F: \2 M% Y2 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 t# v& q, o. Y8 z* s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 b+ t! Q6 J# d+ x0 C6 m' e5 Z* _+ l( }
gainian1.jpg ( ^2 M$ L0 u7 Y1 J+ D+ `/ ]0 f
6 |: L& F$ |0 f" X4 \9 D
gainian2.jpg
- O% ^! D" Y4 G+ R; g2 g! M, R: g' C/ _0 O' |
gainian3.jpg
# q7 s7 z+ Z. }: s" m! M! w: U/ w6 z0 O, T' }* W

8 t3 `- T- j8 {: q+ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ q6 ]( K8 [4 Y+ p, `7 w; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 l' X% k2 l7 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" j/ |" j' u# T1 R0 k
/ Y2 a7 L; V) [! z' m4 J% _
这里给出一个典型应用实例:( ?1 ?' @' z& u

5 a! W2 T3 P6 f" `1 U4 G 补地1.jpg # U2 u* U/ S& k
7 V/ g2 {9 n, z2 N6 b* T4 }
补地2.jpg . O; m: s1 c% P0 K0 k
! _2 ?. Y$ ?+ O" H7 p! K

+ @1 J( |0 K1 p8 c, m. p7 O; r2015年新加入内容:9 `& ~) J+ L! F2 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 M" k+ L, L  ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s* Y, v" W% |) [8 Q! b# m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" [' s* o! s3 ~1 }( @5 W
5 n  Z! f4 \1 e0 J/ M. k/ l8 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - e- f. u5 s, g1 p- r5 Z. I8 y# Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 o7 Y5 E2 K: [' T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # r% S3 X9 S; q* M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# `/ a/ b2 m! o9 m8 [: V, c# H5 q' _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, ~* o1 ?( j. {
P1010052.jpg : m$ |1 o) U& x! M2 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: a3 H5 g, p7 G; D, P1 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- v6 [$ N! {6 c, P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& i6 G) B" ^2 Q' t( X4 m" n( k" c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 f, {" C( @2 f3 T3 Z/ j9 W
5 N- s! i7 `6 @- K$ H, f$ [' i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! p" Z5 d: l9 W: D0 K' n8 y$ E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" s: i1 d$ }7 I; N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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