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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 I( I. m6 z( n' Q. o5 w( q( T! l" b4 {
福神精华贴的通道在此!* A0 P* A* P+ ?) G" l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 R$ l, R2 U$ z5 _/ k$ R, i有三个问题值得反思:
+ [+ ?) G* m* s! d8 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 T7 ], t s' F7 f: r$ \- o, Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# r8 {- Z2 Y2 ?; Y. G Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! l5 U4 d" S) D* u& a* X3 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' Q: `3 o/ }* `+ ]4 ~3、什么是天?什么是地?
9 p! {: w- N6 |1 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 G+ a0 B; ^' y8 O4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- `. @ N" M, r" q B- G, S; x3 j# X9 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ l- o: f6 q2 p# J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! v8 V, G: \4 Y: M0 b7 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 q- H; D/ w8 l3 ]" V6 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, X* }% y4 `. [( @3 P3 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 I+ I. N0 k) i, W% ~
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这里给出一个典型应用实例:7 `0 F: U9 @& X; h) P) e+ K# ?* M% e
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( ~: P( T: H3 I2015年新加入内容:( ^4 k6 t, ~& x& \ R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ {1 w+ _! d8 n4 d6 p2 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( p- Z+ ^- f Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: k8 r1 W y$ E/ n+ m
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