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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
c* A& }0 [8 W2 ~. M! J福神精华贴的通道在此!
, X" T5 Y# G" Z6 z5 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 m( Z v) h5 w& b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ V$ R' P& l4 Z6 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ~" z$ V' l2 C8 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. t+ N G* I. M3 m5 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. u8 a" M8 H& m: x) y8 v& ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: r6 [/ d) u3 W# {" B5 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 k/ a1 b1 _6 b: L6 W0 `; `& q
- E' j+ f) \7 y4 d" `, l6 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 W' V# x# U# }1 j" J5 F& X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; H* D) ]' \2 W# T m: `) J* d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 F4 t3 K/ h1 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" C: T7 @9 f: b9 m& j1 U' n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 K3 J2 a: I" x; t1 j! n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 T, @. M8 n7 |
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2015年新加入内容:
) ~# y3 y, o) l6 }6 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& E: |4 { x& O8 Z' c% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ O3 k, E- f3 [* [8 U' X' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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