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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 C. p9 k3 E3 x, Q, m$ c福神精华贴的通道在此!4 H- i' U5 S9 u5 Z2 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 Y; ^% X9 Q; H0 `3 d( Z
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有三个问题值得反思:6 |7 Z# ^6 |3 |/ d3 d7 B! ~9 D! \9 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 e8 h! [7 i' o- c0 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 |7 T0 _/ b. W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 t0 }! k: M/ Y
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" Y5 K; E; h* M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: d- ]( W6 K+ V2 e E8 Z% j& _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f" `& g& M" k9 Q. l$ x( B& r0 R4 o
3 e \* v3 m: k" j2 W5 r" S3、什么是天?什么是地?
3 f8 y3 C' I( f/ d* }% m7 Z- t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Y, E+ e4 b0 D- H. Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 Q( K3 ^( @+ n/ E0 Z) Z" _* b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 M, i# ^) p) X. a- l7 C: N+ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 k( C! S2 w+ ` i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 \& S( l4 i* [6 o R
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3 n' a% g4 `' T# k2015年新加入内容:
) S% O, A) x1 g2 r! X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 B+ j3 l. S5 ^( A$ V" q. }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" G* G5 R, l, F& o5 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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