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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ I! U+ i- |6 Y3 \/ ]
福神精华贴的通道在此!
# e/ |$ X+ o5 G- vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 P( s5 u2 U1 t/ n& A' d& Q
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( `; a7 Y4 t; q* r8 F% M' x有三个问题值得反思:$ C. X$ H, o6 E7 d! W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 D2 _1 f8 x2 t" S& T! n+ k( b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x4 _3 N1 |" C# p5 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; i* r/ T! ^( w8 o0 J+ O5 h P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 x/ |7 j2 h" t( g6 b1 v
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3、什么是天?什么是地?+ e1 f. L: p' h$ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ]9 u. a7 _, T5 q7 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, s) E g& o h, c3 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z1 M" k/ t6 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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H l$ N1 A+ g* _( R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m: _- i! _# g6 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 v" I3 \$ z$ r% K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* r! [2 f+ ?+ t1 J7 Z) U2015年新加入内容:
+ _8 s3 |- L9 R6 N: D' m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 _, V: @% S% P' A2 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 A) s) d9 I/ H: M# N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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