马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( @1 i7 t7 M/ }; l, E$ ]福神精华贴的通道在此!
7 N3 t% H3 {* vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , L# k# H& f7 ^' L. N z
2 C$ h. l1 B( ~) [' }7 n0 Z
% h4 D g! q+ a# t+ E8 I7 S) b- ?有三个问题值得反思:2 ?7 M: i! h% k o d7 {1 f& l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 K' {6 T/ }8 X+ f+ F6 Y; [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 p/ [: c9 e" z: ~/ d4 ~1 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# C" t. F5 y, G$ T' c: ~
0 G; `8 v. t/ u# k4 a* E d- R
2 k' }, U. s! p! B. I6 i
; y7 r# S6 |( A( q! J
3 B- C) F$ p g' w/ ]4 U: @' {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 A; P- ]1 J9 {) [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) R! l, K! C" h+ C- N8 n
4 ~+ k" Q1 F$ P9 F+ M( J3、什么是天?什么是地?0 U2 O" R' A! q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 J) N4 I; J( `3 k
, H$ m, v. V& X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 e. R. U9 x8 z9 F0 O. d1 e5 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ W* Q7 P' f8 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! }' W) ~& J& P8 K' j) \
% D9 C( G/ s* ?: R2 s
0 [. L* c, O: r) \% E& w
( H. j* C# z* z5 w
) X4 `: x2 T3 P9 V* X
4 K( U( A4 A6 p- B0 k
! e$ j3 A, z! a4 ^3 V1 j9 ^
* v2 l5 B- B9 Z0 X7 X+ v" h- _) m9 v. J k0 t9 `: R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 s$ u, }! c6 x6 @/ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ b: a7 u* D- p+ d7 W' Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ j6 q5 p# q( A1 s7 i* @$ w' o0 d: z; _) |
这里给出一个典型应用实例:6 \5 i# t7 E4 p/ }( u+ s
/ t `! Q$ g& S* Y: g/ M" s
* ]- Y. h4 E4 R
% d% ^/ r( ^2 N
+ N+ X# N& x' o
% D& w9 E% ^$ y2 H
$ e8 B( `7 l; R9 k, A2015年新加入内容:
8 c M. f/ V3 k# O7 W" K3 i. U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
c [9 J( T, b5 A5 z! j- z$ P! u1 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; X' O9 Q6 [/ v o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 \6 L- p! X0 I9 r/ u* P
5 U6 L! y# E4 j. v4 m) V3 q |