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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Y! J" N+ b. {% R( s
福神精华贴的通道在此!
2 @9 ]0 o) @) N/ V. \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " x q3 e7 K; X+ k: e$ ^0 S
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! x/ M2 Z7 h J2 R/ ^% o有三个问题值得反思:. N7 \! v) \7 ]0 {- l1 P, X3 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- F) C- p; q% h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& Z. e3 k W7 K |- `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; W2 E# K L# g( ^+ n/ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( W' Y" t( m0 F, e4 H5 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& ^! B% f# a& n4 t% [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* q) X+ c7 ?7 q- c4 u: [
$ K5 r: z% l9 u, E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Z- Y, |4 s+ T; r1 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ^6 h. O) o( ^5 t* F- J: v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 J% Y$ b2 E# g( P9 N" H0 X& g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# q% `: ~1 u0 `1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 [4 Q- Z' z6 U$ ]2 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' J' x- c3 p4 H0 R' y/ {/ [
/ P5 `7 F) T% t5 U4 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 K4 A9 x: N7 i. O4 e, _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ r: q$ n1 {8 L& h" }2 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# W6 h' A1 {. ^, L# u# m, k3 M r3 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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