尝试“补天地”的理论总结

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查看65693 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 @; Z- j+ q9 F/ L福神精华贴的通道在此!
5 U& ~; t: |( U& ?+ chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# S) R% X' M4 L1 M3 U2 {
" O: V, |+ d8 N! L# ]
1 d" u* t8 w: T4 U1 G& s$ @2 i' i有三个问题值得反思:6 z! N$ B+ a! W; C/ p7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f- n" k4 E# m) E  T, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 B% Y: c  p& s5 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' U  o! b6 D5 ^! Q, `3 |) v
补地对比.jpg ( E1 ?. t/ q6 A! i

' i* l* _: l% w 补地对比2.jpg
1 e5 v# O6 @* F( D8 ^1 Y# {' L
) m6 b- E( F5 N0 L  |  r: e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 |/ z5 @! J" P+ C  a2 Z' r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; T3 k$ Z5 d5 _6 @* r6 b  ^2 n! V7 n2 a6 `, r; M, j$ K
3、什么是天?什么是地?/ \6 F2 q5 F' d; h. ~" \6 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 x% X& p$ P8 {: O2 k: b) ?
6 S: z- O6 }8 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 t- I$ [, \) O0 H& P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 \( ?% p! \# _1 ~- @& A! m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 ~% l5 n( z; z% y2 |( m9 f* F! w$ p; N; r& E
gainian1.jpg
2 P9 z) e; b! [) w  s/ B! c: \" Y  y* z9 `0 W0 p0 Z
gainian2.jpg ) B4 n0 _# K4 }2 R5 j( f3 T
  ~" O+ J; J& Y- ~
gainian3.jpg ; _0 Q4 n. G# F9 {: M% t

& f, W  b' n+ M! }! l9 t% A
# l. A; o6 i# A) B0 R* U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 a# t3 W! K0 r7 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. B' {& \8 s% g, d1 u8 B: l% X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) u/ p8 ?2 }. L; M# ^+ H+ j
$ F9 l6 V2 H* t" P
这里给出一个典型应用实例:. ^- s/ @! H7 }* i2 }

; C7 I0 v% ]  G# I 补地1.jpg
7 x; y3 o1 y& A) A
! B; _) g: C! z" X 补地2.jpg 5 h9 C" m5 F: h0 Q9 H: J- }
( p$ p0 i5 F. ~
; j. z3 j0 b" J! i* A  J1 E& N9 s
2015年新加入内容:
, L: l* E- b) h' X! `7 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% [& x; r, F% b" k/ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* V3 n- k7 ^, \2 w, _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! o: w/ \% m; S( x1 D) {+ p
2 c" l7 u( {# W' N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ [) t$ X: V9 O5 `) O" V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 V0 w7 ]5 g9 Z: z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 L2 u& F1 f4 C7 r7 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  g8 U) P7 D4 w' l$ i  \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 M+ f! ?3 p( ^' s3 M# ^" I
P1010052.jpg + @  C* w2 B# `/ e, w$ P& Y6 T% i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, z6 N9 K8 b2 y$ B4 ]& z5 K2 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( P2 r6 h1 y. A2 V& ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& O7 @/ W( D0 l, a( }/ d# p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 V! A& e4 ^  A! }7 @/ `
  m2 v5 p7 }  x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# D% m$ b+ S# O( E  J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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