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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 @; Z- j+ q9 F/ L福神精华贴的通道在此!
5 U& ~; t: |( U& ?+ chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 d" u* t8 w: T4 U1 G& s$ @2 i' i有三个问题值得反思:6 z! N$ B+ a! W; C/ p7 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f- n" k4 E# m) E T, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 B% Y: c p& s5 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' U o! b6 D5 ^! Q, `3 |) v
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) m6 b- E( F5 N0 L | r: e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 |/ z5 @! J" P+ C a2 Z' r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ \6 F2 q5 F' d; h. ~" \6 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 S: z- O6 }8 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 t- I$ [, \) O0 H& P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 \( ?% p! \# _1 ~- @& A! m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# l. A; o6 i# A) B0 R* U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 a# t3 W! K0 r7 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. B' {& \8 s% g, d1 u8 B: l% X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) u/ p8 ?2 }. L; M# ^+ H+ j
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这里给出一个典型应用实例:. ^- s/ @! H7 }* i2 }
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2015年新加入内容:
, L: l* E- b) h' X! `7 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% [& x; r, F% b" k/ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* V3 n- k7 ^, \2 w, _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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