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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 l* K. g$ Z% |" m+ s& c# S; R
福神精华贴的通道在此!
2 D& }4 o" D+ e. a0 w8 N# U1 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 F- L0 x1 ]' a! M2 n0 D
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# v$ B$ M! w5 y有三个问题值得反思: V- n1 b# q8 w2 M) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 D$ \( C2 }* e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! H. G) i7 S$ x8 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. F- o! T* n& T
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7 \7 `. R `* y) N+ a6 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Q4 r3 R, ]' |: A/ Z! M( R+ q/ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 X5 s1 N! w+ [- s! U' f: w
. h5 B2 b+ Y3 ]" w8 B3、什么是天?什么是地?
- f- L' W7 s- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' A. }6 q0 f4 i' z, x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 \3 j# e0 K8 A- t& g& e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. D6 L+ ?- L5 n6 y2 G8 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: \' f1 ]/ y' J" E. {2 X+ r7 H, S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" g+ l9 Z+ b Q/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A6 a6 c/ F, r% {. L
; J* {% D; R9 ^* z, S( Z这里给出一个典型应用实例:1 B9 B( V$ P, L
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" Z; E( ]; |& G* s/ _2015年新加入内容:; Y3 Y4 w- h6 P6 t3 j5 O: w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 }' D' d4 S; W1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 W$ _$ s" ~/ I0 \9 j9 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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