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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ J( {; C# e4 g8 M& o
福神精华贴的通道在此!
0 a2 u& s/ e, P- ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 b: w: [6 w w: ]# _( t/ Y2 W
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有三个问题值得反思:
; b* M# v& N& h& p! P4 y" Y% y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O+ ^ j" }7 L* W% Z0 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 G- x1 T0 Q) R2 C- K2 H- ]* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, M# _ i7 p" u/ G5 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 M% m. y" h' s8 }) |$ z7 H3 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Z( E+ o+ b1 H. C: Y7 K
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3、什么是天?什么是地?
- o5 E. _) @% i, ]/ y1 b+ q* @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% S2 Z; A; b1 R/ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* T0 A( t4 B5 W! [3 O, A1 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 p; S4 W2 Y+ V# j
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# V! c- l8 Q7 E! A/ \- c1 ?8 o! q2 G- c1 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 O1 l$ q6 I1 {6 R" h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Y4 Q6 @! n x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ?" v+ e5 y0 Q, ]0 |2 e8 V
! I) ?0 u- y6 Y; b3 e9 a; `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ S$ h V+ J6 j* W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 G0 k4 q: O# s& p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
x8 x. L$ Y/ a+ a! {5 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! s& S" X4 L7 q/ {* r
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