尝试“补天地”的理论总结

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查看67428 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ J( {; C# e4 g8 M& o
福神精华贴的通道在此!
0 a2 u& s/ e, P- ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 b: w: [6 w  w: ]# _( t/ Y2 W
" r5 Z# s/ m% @8 p. }& D
4 J2 P! s5 ?  q7 S# Y, _* C9 x% x
有三个问题值得反思:
; b* M# v& N& h& p! P4 y" Y% y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O+ ^  j" }7 L* W% Z0 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 G- x1 T0 Q) R2 C- K2 H- ]* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, M# _  i7 p" u/ G5 ?
补地对比.jpg 9 w, N! z# T8 [, Z

- e1 X' j5 A: b9 ~% {7 k 补地对比2.jpg
; y$ p6 P% o, I2 m0 F0 f; `$ j2 [5 O1 k# Y( o. K% [9 V5 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 M% m. y" h' s8 }) |$ z7 H3 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Z( E+ o+ b1 H. C: Y7 K
/ \8 n' B$ C" A( b/ s: ?3 s
3、什么是天?什么是地?
- o5 E. _) @% i, ]/ y1 b+ q* @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* P  a5 p: E! r' y4 ^. T% m/ L/ e3 B; i& R1 l. U0 f+ @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% S2 Z; A; b1 R/ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* T0 A( t4 B5 W! [3 O, A1 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 p; S4 W2 Y+ V# j
, ?6 Y3 F6 h; s( M2 i
gainian1.jpg ( i, H) D: G# Y5 }$ W2 m- R  D
8 A' x5 F3 u* o' e( |
gainian2.jpg
$ m, u9 s1 b4 A: U% ^6 B" o% |* C4 Z
8 |( t- Z1 p. R, a gainian3.jpg 9 g" H3 B: L5 ]
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# V! c- l8 Q7 E! A/ \- c1 ?8 o! q2 G- c1 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 O1 l$ q6 I1 {6 R" h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Y4 Q6 @! n  x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ?" v+ e5 y0 Q, ]0 |2 e8 V

! I) ?0 u- y6 Y; b3 e9 a; `这里给出一个典型应用实例:
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/ T5 |7 c, h! c% O 补地1.jpg
2 l* W6 i& F5 c5 H) p) @$ w; D+ [3 k' r, Z0 T
补地2.jpg
1 v, A. ]! A) ~& I+ O" g* d$ D
1 h: G' [$ \5 K. K4 M, z% z# S% X$ P8 G" k. L" d
2015年新加入内容:/ S$ h  V+ J6 j* W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  G0 k4 q: O# s& p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  x8 x. L$ Y/ a+ a! {5 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! s& S" X4 L7 q/ {* r

: |" L1 L& s4 z* e& l, @+ \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 m' i1 I" d2 v# N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- g: o6 l. J! G8 |' |, ~# P* ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) q7 v- f% f: [+ z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) ^1 K5 v$ y5 W& V3 c, ?7 U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, U3 R$ L* I0 W# \& f
P1010052.jpg
% W* b& g, U# F+ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 P4 G6 q$ r; o( m4 f7 \" ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 n2 D8 a/ E: i# V4 J" m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 m4 U- j- R5 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  @9 Q8 J- f9 G0 O4 v& [, P" i# i! D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( V0 J( s$ E. N" |( t4 n' G3 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% D7 O+ ?6 _, K7 n0 [; f2 l' B4 u6 V% K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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