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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 A. s7 s( K) f( Y- m福神精华贴的通道在此!
( A% p3 O, b4 N* o4 k* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 N% w' a8 ]% S7 P- S3 W, Q$ X
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有三个问题值得反思:
8 q; g- H. J3 ]8 q0 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ]9 c% ]" c; T4 V- @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D- l* {+ _; r }# N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- \. l9 x& u( G0 U. C: ?( ?$ P
8 X0 V" o( @1 q) a
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8 j. q& }6 _ H; S4 a# p, O0 w/ B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& h4 K- D0 A. Y5 }7 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" E0 [7 `) K! K: f+ B( S3、什么是天?什么是地?+ V% L3 _+ S. k0 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# J' L3 ]6 b1 O! \' K2 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# H. a: g% n& l+ M8 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r6 h/ S% h: K4 s! A2 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 K6 c' s/ v7 W3 a# h0 ~ C5 F( c& u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t% o" ^. b3 r7 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 e$ F' } M' h& `9 T; L' E
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5 \0 ^+ I4 v, n6 `: ]7 ^2015年新加入内容:
. |# |& R l. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 a0 S% J' t* ~& Q& R$ Y2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- I4 a, T" I4 V5 {6 s/ z" H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ?% Q" S: g( {5 E# U. I5 U
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