尝试“补天地”的理论总结

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查看65673 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 A. s7 s( K) f( Y- m福神精华贴的通道在此!
( A% p3 O, b4 N* o4 k* Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 N% w' a8 ]% S7 P- S3 W, Q$ X

; k( b% f. d1 C9 e, ^, M; ~/ j" Y9 u! h. N- G! b) q
有三个问题值得反思:
8 q; g- H. J3 ]8 q0 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ]9 c% ]" c; T4 V- @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D- l* {+ _; r  }# N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- \. l9 x& u( G0 U. C: ?( ?$ P
补地对比.jpg
8 X0 V" o( @1 q) a
  m7 n9 R0 ~4 B% a" x 补地对比2.jpg
8 j. q& }6 _  H; S4 a# p, O0 w/ B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& h4 K- D0 A. Y5 }7 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ w1 E5 z* |  k! p( m$ `
" E0 [7 `) K! K: f+ B( S3、什么是天?什么是地?+ V% L3 _+ S. k0 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* h+ o% F5 @9 G+ r* \8 l5 P) w/ ]( F* K% }, U5 z$ q' F- \( l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# J' L3 ]6 b1 O! \' K2 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# H. a: g% n& l+ M8 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r6 h/ S% h: K4 s! A2 _
0 v+ q5 u3 }  H3 H, Q3 p
gainian1.jpg
: t' C, i7 k- R6 R1 i/ k7 n% u! B4 g
gainian2.jpg
6 k6 ]( f% ^& P3 g, H1 [, z. |* I. H4 A  z
gainian3.jpg : K1 C+ r, f' c$ O

6 F. ]8 B1 B& J" o8 c  g! u# X8 ^; D. B; ?0 v  X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 K6 c' s/ v7 W3 a# h0 ~  C5 F( c& u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t% o" ^. b3 r7 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) U# d6 R& j8 I# U. g) n- v4 Y' ~- o, R3 F7 V( T
这里给出一个典型应用实例:7 e$ F' }  M' h& `9 T; L' E
0 r, ?. R' _9 `. i' k
补地1.jpg : z' u$ S3 a4 |: m* [4 \4 R) z

' V* `& x1 A# @& z 补地2.jpg * ?$ }0 d( E) c) ~! f7 b1 u

: Y' I( a( n3 F! g, }! u
5 \0 ^+ I4 v, n6 `: ]7 ^2015年新加入内容:
. |# |& R  l. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  a0 S% J' t* ~& Q& R$ Y2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- I4 a, T" I4 V5 {6 s/ z" H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ?% Q" S: g( {5 E# U. I5 U
$ n/ }' @7 f0 A$ m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; O; [( l* u* ^: N' D" e! H" h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 K2 @8 l' f! I2 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- D8 ^1 d- [% ?6 e; h# {! u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: ^) f: K, E& \8 U8 u$ g8 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 V7 _  t3 K6 H$ F, G9 L% E- R P1010052.jpg
4 _, J4 J0 ?" ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* |7 }( C+ T$ i0 F+ x" c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! m# P; O0 x: i7 Z9 K8 a; A% ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 y# [( R! \; f. X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% |. i$ m' Y, [% I9 X3 X1 W- e) e! r5 F0 Z: m1 Y% T) h" P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ q$ ~& o/ f- M  V9 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ h0 Y1 e( a2 t2 d, M2 t) x8 Z7 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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