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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% m( f3 ]5 o+ I; I) [
福神精华贴的通道在此!( H/ D6 Y0 [, b7 T) v" j( w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * e6 P7 {# D6 K$ |
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3 H5 Z1 ^* U6 w有三个问题值得反思:. k, I' X2 \% j6 M# u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; _! h3 P4 e5 N5 h9 b7 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 u& c4 N& ]: ^3 [1 E: a/ |/ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 g8 \% K" u# P$ Q n
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) u# Q4 ]) j* e, }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 d6 q8 W) q4 C1 F! ?5 a8 o$ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 T" r0 ~. g5 k" K" d% W
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3、什么是天?什么是地?
, c9 S/ I8 C/ }7 q* X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% z0 F s! L$ d7 n# p: W0 q, s6 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 u9 n% R$ F) A! ]+ ^" d# ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 Y9 W$ Z5 f, n0 K! r, L
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" k+ w1 g' \# s; Z- D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 K n8 v8 q2 @% B; a, _8 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; B0 b0 r% J& G L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ a0 d/ W+ d) r" C& h! V
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& q0 c6 C/ `6 M( I& R8 c: u2015年新加入内容:4 ^; {; N, g. S: E" N8 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 d& }- B1 k Q% c# s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. \7 S3 z c3 V0 J7 L$ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 l& g( _. {8 v
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