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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 W3 }; _; \+ L. R3 \% ~+ t
福神精华贴的通道在此!+ ~. g) g% k/ C! V' n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # u9 }- ?" O* r; T( d
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p" r0 X% w$ Y# V有三个问题值得反思:/ X$ b6 r9 Z) ?' Z4 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, L; b0 C: w0 `0 A& S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& h# |8 ?/ g( c! k! q( T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ?$ @3 @! H' f M" C0 B7 F
+ m8 d( B: K" f( U" n4 G7 P
+ { c( j& ]# ?# e2 X4 R2 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H9 P, o' @% O3 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; Z% r! D6 i0 q* s0 x. G6 E% v3 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& [+ @$ W$ _0 }0 L0 ?. w2 r! _: L
9 j, x! \5 G; w+ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ p: ]; J5 _3 H8 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 P2 g' r* @: | I; i: d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 o# b& e8 J, h0 R
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1 \& [6 I: g9 U$ m0 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% s2 M0 h- L5 x4 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( `- x$ Y" b% W% J9 @# S; |7 U: S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 Q! g. X' @- g* [& c# s: O这里给出一个典型应用实例:/ N9 G% ]! A/ p& x6 F" Y! J
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; q5 \/ c% f8 M* M7 O' }$ C( G3 I; C& s: F3 L% `3 y! _4 N8 q
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\. W+ |/ y$ d* ~ o( x3 ~% D2015年新加入内容:5 s8 ?0 j: i: Q3 N* p/ \8 M5 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 a7 c! M% }% g4 ]5 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
F4 P2 r, o; I9 X: x& R/ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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