马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \7 ?, Q ?/ |' R- z/ t5 B福神精华贴的通道在此!
) A7 q+ k, [; B5 n9 w, Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 L2 r( v1 }! u) z6 ^: O7 o, j
" Q( }! x' }% s3 A
2 ?1 K) z% |- f2 q2 c9 S7 c有三个问题值得反思:
6 @' N# q! w5 W4 `7 |' D8 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( B) X) v5 E% s/ Q8 y* a1 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" J g/ k/ o& u0 s9 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- d; R- H0 K" f8 c1 j
2 z& r1 G1 h; ]
: W n" i* A0 V- `% X3 _
* f# V0 D" v& l+ X: y3 r5 @0 D( F. ^" ?8 x( m2 [& r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 @+ ?7 c2 L9 A. n# [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; _. D* M$ l l6 ` i
# e4 L4 x2 i& H% D3、什么是天?什么是地?
0 \9 C7 b/ T7 [2 z& x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& G1 a0 p- L2 E* v
7 s: I- [- k) x. w: f; F- E3 {9 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ K, o5 U. i# {2 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 n+ i% G3 e: N. b b2 m: r1 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" e* n* X/ {( A$ O) j% u8 Q
! k' h9 D) v8 A% g% A/ f# t
) V) x9 B- w/ V7 v+ b' F8 ^6 ?0 j' |$ @& E" f
& x0 j& f6 k3 h9 U% a% F, J$ R- C4 `! C/ A$ m) }/ O
2 h2 x2 m P. W* ?9 Y9 h
( q2 T: C8 R, Y/ ?# n. u% v, e/ z8 l" q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! C: i! L4 U" M- L1 ? W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( R8 e3 N7 t0 x7 _, n' |! R' h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& M+ z& g: B( z: H# w6 I; T# w9 A! n/ I
这里给出一个典型应用实例:/ w) E2 G6 _, J
; g: V2 Z; g6 F; R1 B
+ ?$ J L; x& v5 m v
# Q( \. G" r1 D. B2 u+ D
# D. H9 B, V+ q# z. {! I- s8 e- A% q. i I4 Z4 s
. u2 ]7 Y3 }$ r4 q7 }) N0 o/ Y: O2015年新加入内容:
+ s3 u C' e& l8 O( t7 g+ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ n0 B7 l; A4 w. j; y5 K0 F7 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ?" D6 O0 W/ m7 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 y8 E4 s% M* G" t+ B
3 n) _) Q- x, A) M7 _5 | |