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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O4 L) j3 ?4 N1 z% L福神精华贴的通道在此!
0 N ^4 }& o" H( ?0 `4 Y1 _6 |1 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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H: V; [; Z% J有三个问题值得反思:: F% O g f8 Z& T) c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ S, ~; F; t; P3 Z1 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 K0 ~& G8 |/ \3 B I$ c" W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% I% E X: G' e: ?6 ?) v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 x0 f% X8 q! Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* M* E; ?! Z2 T1 Z0 M7 x4 l2 E
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3、什么是天?什么是地?; C( |7 s( e% u4 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 p9 o; U8 K9 x, N* ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' B1 d6 [: J5 R4 F, i1 W3 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) o; o9 c4 U; \- ~/ C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ G* E2 ]: Q9 ?. X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ V/ d( {$ ^4 j! _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 @6 `! [" F4 @' _, ~
/ N. c/ Z( d; w* U$ g/ q! O0 A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' o/ `% N' {3 q. h$ d; }- e; v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* [* I0 p( h( J' `2 E( m' x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) f% c9 K- B% j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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