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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& [1 s0 b8 G) ?4 M- b, E福神精华贴的通道在此!6 ^1 x8 ~5 O# p) r8 F9 |- j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 i- V- E0 f0 E/ x! `有三个问题值得反思:
8 L9 ?( _0 z" ^1 @2 P( [5 `& ^" ~: f) {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; @! k9 q p" c! W/ ]5 C# R1 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 D, w8 H5 X3 }& C$ h- C0 {7 Y d9 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ]& ~7 P0 Z1 P" Y7 l' b( @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# d$ `) ?, x+ g* a; U% Y6 D% ]3 ]3、什么是天?什么是地?
5 T8 b: Z3 u" Y* b$ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 D2 i6 ]5 [9 D4 t( ?# s. j( ^- G2 l2 g
& k+ }( M* A6 ]. M4 K+ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 e: m7 L: \ X9 S1 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 P) k; W; x8 L2 ^' }% F+ E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 G9 X4 t; [+ v$ b" z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E5 O1 [; ^: @+ Q3 r- `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& U3 n/ @5 U5 i( U* E+ D6 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ A( F8 q* k6 X; S
" x5 Q7 C, Q# x. t3 v1 r. @) x2 q3 I这里给出一个典型应用实例:& S3 u' a: r Q, ^8 V# y+ E u
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- l) H, k# W) Q2 E; Y5 \4 G2015年新加入内容:
) ]9 }; y3 P( L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* X/ p' Z% ~0 b) T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# A$ M/ |7 E5 f" G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* r& f+ j0 {* T& L6 {: @9 b
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