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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: y% O5 {" ?( ^& }+ u2 i% G福神精华贴的通道在此!) l9 z1 Q* \& q8 H2 D) A e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % h3 ]# p- J0 g/ q3 r: \2 e
: }! G" V2 {" D4 \: q4 _
2 Q; F4 f& h; \ [- `, b1 E有三个问题值得反思:0 I; ?+ i' \- k6 I5 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% \% k, M2 ~0 e1 U/ `1 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" B- g1 d, l0 S+ K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ |0 |* z5 G5 {1 q8 H: g7 o3 G
; N) q4 i, Y5 r
4 H: D: a$ X0 H: g$ f) |
. G! W1 f) o6 q8 g6 F. ?. @! [6 D0 H7 V& y F. H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" U3 l0 a* g w E; B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; c0 [1 e* W) z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& g0 k: u) Z* T9 s" D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 @& o, n1 l! H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 D1 K, v) [0 e9 R! q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& s' {; z; ~& `+ ~) P) Q% q6 }" {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" V$ a/ o; \ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' r/ J% r2 p1 H) s. ^8 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Y# }, f: _, j1 b" f" }, v
1 [: [& v9 m7 \( X( P; s) W* t
这里给出一个典型应用实例:
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2 M! E+ V, G! E, F7 J$ x: W9 Y
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. \# k! c% [7 ?3 u2015年新加入内容:0 f3 B. h9 w3 h( n# t, W- j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 u: F* H5 G( { L7 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, k, t2 X0 M+ z; K6 E0 H4 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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