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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 z; E2 R6 Q3 V2 I3 g# Y
福神精华贴的通道在此!
6 D! D0 z! M4 D% r4 i( t( Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 G7 X# b4 q2 k3 Z有三个问题值得反思:+ f5 n x5 e7 j/ N6 s7 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 E, v& e5 d# g1 i) k1 A, P, x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) M1 L: s7 [* I* B: a% K W8 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 k& q- c; }, C3 W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! t& C& k* o, M& \9 }8 @; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! z4 d# g# n# ?
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3、什么是天?什么是地?3 c& e% ^2 N1 d; [7 p) ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ I. y3 n/ q5 d) K7 {! `: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! D- ^0 m* _+ z: A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* u# b2 M+ S, a6 S3 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 }! {* S8 S/ H9 a" {# p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ]8 p& \, S$ |1 S( e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* @# ]. O6 {! t# O. l% F' C这里给出一个典型应用实例:. \' p; \, N0 d# P( N5 m
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2015年新加入内容:
4 e% q; \" |% ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% m/ y- l: _: x/ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; a! C! J. F% C) i) K! T6 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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