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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ X [; p4 k, z4 s
福神精华贴的通道在此!! l( d4 c9 v- r* R- `: v' R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & y7 `1 |. a4 N5 s/ O
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有三个问题值得反思:5 A$ p$ H3 E6 f- L l; ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: U" x# [) l# R% Y$ ^4 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, r O6 c9 e. `) L% h8 @( y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! r5 a8 j% a/ p3 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: o, Y* ^- a0 U! h D4 H* `3 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* x. f" U6 g# p
5 m: i i F t1 T& O3、什么是天?什么是地?
; F+ V+ c. ]3 c V5 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 g5 T+ a' N3 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 }2 p& K1 f$ c Q8 D5 ? L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # u- X. D3 u$ b9 {* J0 C9 _2 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ `. [% B( f6 |6 h2 W% _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 W+ r* y9 v4 M) Z; U; J$ p' o$ n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 q! R# O1 T8 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. K$ E- J6 S$ I/ b9 u
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这里给出一个典型应用实例:9 K, |* M6 ^- C% `& G- W: l. n$ q6 p
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" D8 H( {0 Z% d7 b2015年新加入内容:
; f# X2 g: l6 i( ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 {6 e* e, M4 x8 c+ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. f0 ]$ S2 y8 C. i- C0 B* F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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