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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; F9 R; C. ~1 _; B福神精华贴的通道在此!
% `3 G( l4 F+ {" ?0 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + _/ U4 p* \4 h) ]9 p5 R+ l
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有三个问题值得反思:0 r1 N* q2 J0 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~2 z7 @8 x) \8 A0 a3 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) \* o; ?4 o6 ~5 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 g! M/ r+ k' i/ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! K$ J/ w A1 p e+ @/ q# I3、什么是天?什么是地?
9 `3 `) V" M5 ^% k$ {% n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ b; g- d, u1 d8 H6 m! B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 P+ C3 p+ j+ m" a! Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / L U2 w: u% Z& P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; o4 d& K' o+ k' [9 ?3 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 H1 [8 \ j8 M; L1 g, S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' I" y& k9 W' y$ ?' @8 E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ a0 C; {+ v7 A L! z( n! X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ p+ |/ {' s# b' I+ I* d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Y$ ~, A; s5 {" e4 B$ [: l) i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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