尝试“补天地”的理论总结

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查看65566 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! N4 E& B9 {8 E& T$ R* K福神精华贴的通道在此!) b+ \! \/ T- T  F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 W' n, I7 ^: c/ \& r  }
* C9 r; r; z* }
3 w6 z  G. e- V* c0 V( J& U
有三个问题值得反思:0 I: `, e) f1 p6 S8 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ F5 q4 K$ n5 M. Q, R3 b) S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 {$ x7 H" \: w& l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' i9 n$ A) J5 K) J+ j& O 补地对比.jpg
/ e8 }8 S& L2 R3 K9 [
; c# }) M& [5 z0 W8 V 补地对比2.jpg * Z# n; H2 L! c+ I; X5 d

/ h# ^; U# @% \2 D1 R3 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ S2 B2 W& ^8 k# P) H( r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( v3 b+ S4 ], k( g3 F0 `/ r
% T3 g0 U) j3 F- D/ J
3、什么是天?什么是地?( x5 }% I7 ~$ M# X; n& K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 T, Y  U/ }) V8 I4 ~) j  k8 G" _7 g9 x6 g, b* k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z$ J2 F2 Z( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * x5 A4 g. R+ }1 m2 `0 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% T4 H- Q- E2 o' t
  H% I2 U4 J4 l9 }
gainian1.jpg % s$ E3 a' d% h; e) V1 B( K* m# r

6 n! b" k) x$ S$ e) [ gainian2.jpg
6 U4 D% `9 j  ^8 c( F* W7 x0 c( K" `' W9 ?
gainian3.jpg
( z, X( o1 A" ~( `5 \3 a! m& B( n' {, [! y' e
6 x/ {7 t8 ], ?0 p0 b, p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 r# v1 }5 R9 k4 g7 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K- P- j$ B4 _; `. ^; M" a. F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 W- S3 j6 Y3 y. a- p* d2 c: v% _3 c2 m( I  X7 g0 ]$ H
这里给出一个典型应用实例:
; h) _6 V% ^2 h* h
, I; l3 C6 A# y# T 补地1.jpg / r! r+ |" f9 Y7 J7 c9 C

) J9 M/ [4 y5 t# n& Z, v7 i: j 补地2.jpg 4 m5 W  a; n! B6 t$ Y" F

- r, K  S$ @" o, Y/ t+ g" H" n9 Q
# i! N5 p: U, V7 l2 N' H5 _2015年新加入内容:- X5 L9 [8 K% K; U5 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" X+ A& x$ C+ P! h0 @* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; W. [7 ~: n8 m$ {- C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; I2 Z  V) q+ V9 E
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  r8 F/ f; p% n7 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; B9 ]& }; v8 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& l& ~- I! ~  D3 q9 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ t' t, o4 b/ m0 O9 Q/ }* j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 Q2 ]" S  K! D1 }1 O1 t P1010052.jpg
9 N& S3 d  a( ?, ~6 \' _5 J- F3 N- A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 G6 O1 j2 {; }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 x- W3 k+ n/ l/ w  D+ z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 p; v- _6 d# _! ^" b( m. r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 y, _0 i5 a) d6 d+ V' v
8 k$ k0 U. |8 _6 Q. C9 A& B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( u, p( X; b" n6 N, b, P4 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 o% E! _# Z) T2 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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