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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! N4 E& B9 {8 E& T$ R* K福神精华贴的通道在此!) b+ \! \/ T- T F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 W' n, I7 ^: c/ \& r }
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有三个问题值得反思:0 I: `, e) f1 p6 S8 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ F5 q4 K$ n5 M. Q, R3 b) S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 {$ x7 H" \: w& l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ h# ^; U# @% \2 D1 R3 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ S2 B2 W& ^8 k# P) H( r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( v3 b+ S4 ], k( g3 F0 `/ r
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3、什么是天?什么是地?( x5 }% I7 ~$ M# X; n& K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Z$ J2 F2 Z( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * x5 A4 g. R+ }1 m2 `0 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% T4 H- Q- E2 o' t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 r# v1 }5 R9 k4 g7 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K- P- j$ B4 _; `. ^; M" a. F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# i! N5 p: U, V7 l2 N' H5 _2015年新加入内容:- X5 L9 [8 K% K; U5 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" X+ A& x$ C+ P! h0 @* U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; W. [7 ~: n8 m$ {- C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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