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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Z6 L/ a# t5 i3 F& F5 I福神精华贴的通道在此!
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+ O# m0 k3 P8 T* m& A有三个问题值得反思:: ]% ~7 l! B; a8 d) _# c/ h9 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 [+ c. C: `7 m! e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
E6 [8 v: j4 n2 p8 m) J6 ?+ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 | P. h. S! P3 h4 w! |' j r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! [$ }, p3 [+ b9 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ d% r f+ J$ S Z! v3、什么是天?什么是地?
: S% w0 K8 z1 Z" b. I" u4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 O! X# g8 D5 d
7 o) |' n. m1 J6 L0 }( Q2 Y, O, _- W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 m/ a( K1 D( q3 u- k' E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# A! A: Y2 r" i! S7 T/ ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" p4 h$ k+ V6 V* ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 e0 Y) R: R/ o0 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* T* ]" N9 z1 ], l5 [ o( I V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 c6 C3 b+ [- v" X/ [0 `
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这里给出一个典型应用实例:+ v8 a0 a6 w' G9 T/ N
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2015年新加入内容:! t6 I3 v/ I" p3 t" I9 h4 [. x! D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 N* {. N4 y7 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 o. X9 y+ ]4 o# l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k! Q3 e8 x3 N
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