尝试“补天地”的理论总结

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查看66780 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 w. A8 s" B2 W
福神精华贴的通道在此!
. `( t* _& K6 `7 P9 {6 u9 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 c, H: k" z- N% O# Z+ v$ y1 w
$ L+ C/ ~& o& T3 w, k
有三个问题值得反思:
$ J6 x. X) f, k( N* l' C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 e/ R* w4 u9 j8 j; A& |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 \+ q: r8 I4 W; \8 b1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ e$ R/ J8 N0 B, x8 J 补地对比.jpg
, }1 c, Z. \3 e! C8 F3 C/ `9 l/ y6 ~
补地对比2.jpg ) H. s3 [; T: K9 _

1 q( ?! d: U4 C3 ^8 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ _+ [* ^3 m- P  I- m; @. E; a0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 d# ~; {* p3 Y0 R0 s, h' [

9 v0 g0 a* o/ H5 y- N- n. O3、什么是天?什么是地?
$ O; c0 g* ~# i2 B; j; O' \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Q2 m: W3 }7 e' k

+ f9 n! P# g4 @9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  _) ?8 w' |& v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 C% E! W" n( M# K: N3 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 g  l1 i8 G0 m6 W) C
1 J9 u$ C* r; q' {+ V. K2 q
gainian1.jpg 6 K( H; k* A  A$ E" {  a

! \8 d7 M4 H8 ]3 C' V gainian2.jpg
! a  {; Z1 w+ [+ W) c& ]8 M
* T/ |) |5 D( U* r; x- ? gainian3.jpg . y" v' j5 Y/ t

& p4 t( [  H! i& w  l; y
6 K5 \- @% A! t$ ?2 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ]# g9 b* `. Y0 a+ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- d4 c" z' z; Y  r9 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ q" N7 B, i9 h. O& B' w* I! b: j/ N, G/ u5 S: m8 a! `- f
这里给出一个典型应用实例:, g) X% b; H  f6 e8 d% ~* N

: T$ X. L/ P* B 补地1.jpg
! E& ^% m; q' L$ F" x4 A" T/ ]& X9 j: D$ \) w( j1 H
补地2.jpg 9 Q2 S% D4 {; F  X1 ~( }  }3 R+ n
  k1 E, h( {% W4 @
8 w) E4 d/ z& y1 A% ^. ?$ z9 f& ]
2015年新加入内容:$ \3 b% `  d# d6 M& }' s. `: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  }* R& `' a+ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; w, e9 r9 Q3 @/ M: l5 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  T/ f: l" N1 s4 f
- h4 j; K' b  u& ?# ?2 v! `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 Z6 v2 t3 f% s; P/ P$ ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 m! s# E# m! c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - `2 f0 e: m1 |1 _4 s' \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  m  g$ F1 `! s( n0 a& a3 N9 Q- b7 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" @$ D# m0 e+ a% d* U7 S P1010052.jpg " [$ Y9 b6 d8 J' ~" u2 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# ]( S% A( y6 V3 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( A* Q" P4 J4 Y$ t) X) D$ X0 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! P& A( ], o0 e) ^+ s/ u- l9 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' V6 i- F- d, Q  s/ y. f
; K9 I: f; N7 T+ [% R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ U' W: v! K8 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. c+ S4 B5 i4 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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