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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 w. A8 s" B2 W
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
$ J6 x. X) f, k( N* l' C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 e/ R* w4 u9 j8 j; A& |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 \+ q: r8 I4 W; \8 b1 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 q( ?! d: U4 C3 ^8 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ _+ [* ^3 m- P I- m; @. E; a0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 d# ~; {* p3 Y0 R0 s, h' [
9 v0 g0 a* o/ H5 y- N- n. O3、什么是天?什么是地?
$ O; c0 g* ~# i2 B; j; O' \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Q2 m: W3 }7 e' k
+ f9 n! P# g4 @9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 _) ?8 w' |& v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 C% E! W" n( M# K: N3 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 g l1 i8 G0 m6 W) C
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6 K5 \- @% A! t$ ?2 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ]# g9 b* `. Y0 a+ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- d4 c" z' z; Y r9 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, g) X% b; H f6 e8 d% ~* N
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2015年新加入内容:$ \3 b% ` d# d6 M& }' s. `: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 }* R& `' a+ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; w, e9 r9 Q3 @/ M: l5 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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