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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ N( O/ {- P8 c: S! n: S9 U福神精华贴的通道在此!
- q4 V; n! b7 \2 t# k6 z- F5 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% i6 a! T3 J C6 [& @7 S有三个问题值得反思:
+ A% ]2 c& |; t- j. m6 T0 j! r! z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% c% n5 }5 _1 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 [5 M- m6 F7 F# D6 q( o' W6 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( e" _7 P. ? `$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 g! F9 T1 u2 s
! u3 I/ a: Z5 R) P: h$ M7 ~5 n, x$ _4 w3、什么是天?什么是地?
- u; w; v& D' H, Z" P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* g2 j+ i3 \ W* d* z2 k- ?: O
, O7 R3 k s8 E3 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 P, m @- j. r1 v0 p2 q0 L) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 D5 |8 E L/ ]. ^6 s1 E) H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! B& E/ g7 i& [& n& q# m- X: u
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# U& T; G# Q5 N6 p4 ^4 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ~; Q. p1 A6 k* D) [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }3 C$ c0 W& c5 L8 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 O$ L8 b% Q" v& {; L- N1 y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. \7 N- v) h+ L- c% k, a1 F# c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* A# q6 u$ Y9 m! v. Y' s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B% l4 Z# |% I* }) f7 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 C4 p. ^) d; O( e% \, W5 F3 C
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