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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# r7 X* N) h' I: j3 X/ y+ @福神精华贴的通道在此!0 l [# D+ E W. s0 W% N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- q- J4 |; X2 Z! |4 B( R4 s& x0 c* d& W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" l& V9 p2 j& a' x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& u5 u; \) e6 M- ?6 F! h* u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Q6 b0 V& Q% j+ S8 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q+ N$ Z. T/ V9 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 B. ~ ]" O/ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( T1 d! K+ n1 E7 O! H- F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t, m I* b( Z9 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 |3 m8 i4 X/ K2 m
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- d* B/ a4 Z+ f% {7 ?4 \% }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) r% N2 {5 }; L x" d7 V4 ^9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 e3 A$ h( N9 T. h' E6 \/ I, q* @* t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ w0 A6 h1 Q [. ~7 ^/ s" \这里给出一个典型应用实例:2 j" s3 p) W" m9 e
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* L! {9 H; t8 U) i, j1 H2015年新加入内容:
: j3 Z: Y1 g0 j% [. y) j" q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ n6 k8 i- U$ k4 s2 {% [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 |+ U( ?' Y0 {. @8 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- s4 ^* S+ F" ^- z
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