尝试“补天地”的理论总结

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查看67704 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# r7 X* N) h' I: j3 X/ y+ @福神精华贴的通道在此!0 l  [# D+ E  W. s0 W% N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- H6 w. f# {* N# E; F
, o! M" M$ @2 }8 p# K7 N4 Q8 ^' h7 C0 Q( s: a2 w& U' S$ k
有三个问题值得反思:
- q- J4 |; X2 Z! |4 B( R4 s& x0 c* d& W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" l& V9 p2 j& a' x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& u5 u; \) e6 M- ?6 F! h* u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Q6 b0 V& Q% j+ S8 _
补地对比.jpg
# X& I6 V( n, K
+ i3 X& ^3 X& G, {3 \6 e% K+ w; | 补地对比2.jpg ( V" `' [2 u& _* V( ?
% }4 Q% R6 W6 z1 b$ p% u( N5 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! q+ N$ Z. T/ V9 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( ]: w$ g3 s. v, L; Y1 |# v6 H% B1 C9 V
3、什么是天?什么是地?
4 B. ~  ]" O/ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: i- u3 P) f0 b- L5 }% S( b; w, w) b, G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( T1 d! K+ n1 E7 O! H- F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 t, m  I* b( Z9 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 |3 m8 i4 X/ K2 m
7 }9 t) T3 e6 v# N+ O
gainian1.jpg % b, ~) g9 s) c9 \8 b" U

9 j2 }, ^2 `, Q3 ?% k gainian2.jpg # r  v! `* A% J

8 E4 h, u& Q$ d0 ]9 u1 Y gainian3.jpg
4 h: T, h$ p0 L/ S* e1 E0 _$ A8 s/ Z
) S6 `5 x/ ?$ r$ L$ w+ r
- d* B/ a4 Z+ f% {7 ?4 \% }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) r% N2 {5 }; L  x" d7 V4 ^9 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 e3 A$ h( N9 T. h' E6 \/ I, q* @* t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' F; C4 m8 [2 s) f5 Y% Q2 `
$ w0 A6 h1 Q  [. ~7 ^/ s" \这里给出一个典型应用实例:2 j" s3 p) W" m9 e
" D; O4 c, o* u! n, b' W
补地1.jpg
! M4 n+ z0 ?7 d7 i/ p
9 q3 M, n- e- ^- D  }" v: k, q 补地2.jpg
, M: `! y: H( W" R+ H
* N, G5 F1 v3 Q9 T3 U. N$ G/ E3 v. X5 I
* L! {9 H; t8 U) i, j1 H2015年新加入内容:
: j3 Z: Y1 g0 j% [. y) j" q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ n6 k8 i- U$ k4 s2 {% [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 |+ U( ?' Y0 {. @8 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- s4 ^* S+ F" ^- z
" v$ o0 x" \. j# |8 h9 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 Z5 }: i8 C- L1 D! u# c. U( y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* V3 a+ P( R3 I* Y  ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# Q1 \. h' Q% F) z7 I- s& J% Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  k# W  ?" A; Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ t0 D3 a( [, D1 U7 b
P1010052.jpg : a" n+ F3 _& c+ H) J( B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ n6 O' W; x* |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) U! F- b+ H2 v! J( ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' |; k! C2 O+ |3 O3 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! E2 L: {' H2 W- b' L
3 n. s* b9 S" n; m) d, q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) R* a1 S$ d4 c. J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. s; v! d& ^$ Z- H* E5 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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