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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 u( I6 ]3 R/ V福神精华贴的通道在此!$ U+ k$ t( N3 ?' T; d8 `7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 `8 D* p% h8 ^! R5 o1 S. J有三个问题值得反思:
2 r2 @/ _+ p# f4 F/ d% k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( N4 | h+ B# b( q! u1 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 _9 S! S* g) `: @2 Z0 `6 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* _/ W; Y! \0 Y$ v8 B9 Z
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{6 D- _2 |, ]( L# E( L# y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* r3 ]: u, M; A$ O G* Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, O1 \: L! A) w: d2 ^: e9 }; z) L
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3、什么是天?什么是地?
' D1 Y0 O. E" G! }6 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# a7 x2 g* V x5 @; e% Y7 R/ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 f: t; r# ^8 C! }' ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 ], p5 U- ~& `7 F7 A* N, |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 ?* h# Q- Z$ }9 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 S9 `9 t2 r0 o, D9 n5 P5 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& o4 T' k6 u7 v; h0 z' k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 p, P" U# K1 |2 x/ W% Z
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2015年新加入内容:9 ~0 A) l6 p9 k" O6 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- U# k, U% x' i' q4 C9 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 I* O j) Z! a& \8 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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