马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ J3 x5 i+ U9 d1 A- g4 N* ~. |福神精华贴的通道在此!
# Y5 ?0 l$ p+ l: ?4 Z5 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ T- @- K5 M$ S! d7 b
, Z' s" |7 l. Z& o' A( _7 m) T+ o% d: Z7 L
有三个问题值得反思:
) I. g) ? ]# H+ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 F& s) u3 @& j" V$ Q6 V# G5 q3 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 H/ `1 R E {% l8 M$ x. i5 i- l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" [) C5 X6 N4 L$ v L _) ^
y3 Z3 x9 G+ X0 N8 x J9 [" R
8 @3 N; J5 {" W. H8 J3 `( \
. a/ o6 p: \- J$ G/ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) t: n' \' r: i5 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# w% q2 [6 N+ n8 \+ D4 ^
3 ?: |* X1 z( e1 I3、什么是天?什么是地?
4 y4 t Z W3 s; \" L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: e( R5 u& I E7 x5 f: ?& c8 y8 Q8 ]4 Q r8 `+ _+ b# [, f8 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ t. e% x, o# V6 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! m0 `; Z; X, ^- q h& Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* @% s0 o% X6 B0 v% Q* h( x# R
6 r6 w* t I, w+ u+ {
+ B' v( N* @1 K( J7 G0 T8 {0 {: X$ F# v) S3 }$ x! m4 O
" l! o; b1 P4 J8 f- ~
; Z, I5 F3 W: ~ V! v7 g) a
$ t( X+ O a% e2 K$ h
$ d" s0 w4 v! U. s; K: P1 g; K; E( a& B- s7 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ q( k. g4 O# Y1 n6 g4 T7 ~# Z, k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
s$ R+ ]/ B' D* S* u Y' M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% v+ j. ~, a8 [) L$ h7 [9 @( E2 M. M/ H; w& i O% x
这里给出一个典型应用实例:+ P& D! I( A. Q6 c& o5 f
$ }& i: H4 [" ]# c$ C$ w1 J
, Q7 z* {* W. f3 q* y; r' _# {- i1 ]* a8 i0 P; Y
9 P) T9 ^ X8 j2 @5 f, S, e* p% c5 h# t" \" f6 ^6 g
6 D: o& x6 H+ e! ^
2015年新加入内容:9 `* K1 n& Z. B, y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 r$ B4 G# a9 @! s/ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 f7 _+ b) L- i ]$ ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 f( h# Z: h0 Z- _7 D
! ^8 W& `/ V, V1 H$ h$ d9 F9 H3 G/ n |