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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 L, N# H7 v7 H8 V/ N
福神精华贴的通道在此!
! r( |/ @2 z* s5 F2 s' B) Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R: H4 T1 w4 d# e: _, F. h
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% U% c* c" q# M. N8 x9 x/ @ ~有三个问题值得反思:
) ]2 A. ?4 Z8 r+ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& f3 F0 n% s2 [9 V7 |2 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ~7 R4 w1 K( j4 W' p( i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ O5 j6 d* I I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 F" Q0 Q+ U2 y) Q) \9 ^+ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. [8 t( M9 g8 z0 k/ q' R: {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 A: ^5 V2 T1 I5 h5 N! M+ A
' s7 V# m& q6 _ z1 |% @* _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ]/ M0 x4 J( U: p% `8 b7 T. v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, W/ D/ p. t/ e6 p2 j' z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 b/ D# P1 E* C0 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: t, k$ K5 [$ Q. F$ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 `7 Z' O$ b2 Y2 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 T$ R% {9 ?) @" W/ t: g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 W$ s+ L( E/ B# t+ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j( a, [/ I2 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ?4 L2 Z9 |1 H0 d7 Z/ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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