尝试“补天地”的理论总结

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查看66857 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 L, N# H7 v7 H8 V/ N
福神精华贴的通道在此!
! r( |/ @2 z* s5 F2 s' B) Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R: H4 T1 w4 d# e: _, F. h

& G( l3 o, S% A' G( T* k
% U% c* c" q# M. N8 x9 x/ @  ~有三个问题值得反思:
) ]2 A. ?4 Z8 r+ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& f3 F0 n% s2 [9 V7 |2 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ~7 R4 w1 K( j4 W' p( i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ O5 j6 d* I  I
补地对比.jpg , a+ q1 m6 m7 r. P
& O! v. e+ [9 {; ?
补地对比2.jpg
, E! Z! V5 |3 ]1 g$ K% M( d' `* a4 A3 O2 M0 n8 b7 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 F" Q0 Q+ U2 y) Q) \9 ^+ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, K0 l& R! E. m' @) K) M4 M6 G2 r* u2 {/ u
3、什么是天?什么是地?
. [8 t( M9 g8 z0 k/ q' R: {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 A: ^5 V2 T1 I5 h5 N! M+ A

' s7 V# m& q6 _  z1 |% @* _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ]/ M0 x4 J( U: p% `8 b7 T. v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, W/ D/ p. t/ e6 p2 j' z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  b/ D# P1 E* C0 m
4 E' h5 w8 C2 W
gainian1.jpg
( O: m  @# ]9 ~  N; m# g. j2 Y& z* n% N
gainian2.jpg
2 s: Z' P/ L) P; y+ J) j. s9 H; @8 ?6 d  h$ ?1 O. h3 P
gainian3.jpg
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: t, k$ K5 [$ Q. F$ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 `7 Z' O$ b2 Y2 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ i% O& ]1 Z7 _4 J, ]4 {
9 T$ R% {9 ?) @" W/ t: g这里给出一个典型应用实例:
1 P& U, W* t& F( D/ ?4 x: `7 m& i! N* x  u9 \3 v
补地1.jpg # b7 p  Y8 @- F

5 M- j- n; x0 M9 h4 j 补地2.jpg
" [  ?) T: a+ k- l4 o
+ o) _, n" s# y( m8 h) B. S7 @" _2 X% D6 Q" }8 U) M
2015年新加入内容:
1 W$ s+ L( E/ B# t+ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j( a, [/ I2 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ?4 L2 Z9 |1 H0 d7 Z/ C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 N8 }" D& S8 k1 Y# C" ^' `) T# e0 ~) P$ j' {) g  S! g) A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; F% K7 E2 p; u. K1 i/ b& c' j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: |+ ~% I9 B6 u& `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 p( b+ H3 h! Y# H* I# h- V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ g$ Z: N+ e+ p6 i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' }- U9 k, Y. C  G" G* S* ^ P1010052.jpg
5 s7 ]( `1 ~8 x" ^" _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: g* B# J5 T1 P# X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! o0 s5 q& F3 u7 N3 _( j/ b& R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 W3 Z  f2 Q' x' v/ \& c$ [; l: R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ o3 |. W7 f5 k" k
3 w- ~! i4 ^) F# G5 V' u% B8 z# r* P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 C4 i( S4 B& ]# ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! E, D' _# A) j) o0 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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