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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 O$ Q! E+ S1 @" b- S" ~. w* S福神精华贴的通道在此!
7 G* l( b: b( z# W9 o9 k& t2 J0 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( `0 t! s; a v2 t8 j3 @9 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: {9 T6 p, a, b8 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Z7 E- w+ W) m1 I+ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, g, F# q" l5 Z% Z1 i+ X3 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ r+ l- |3 L+ a1 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z3 N* `% r0 Z9 P3 u- s
7 S; }$ s* @3 d# D* y$ S ?! q$ m& j3、什么是天?什么是地?
6 s" Q. M! b4 f' n8 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 S, ~1 H5 G. ^4 ?; w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 n& L3 M& ^; x- N; L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 J6 N0 Q; Q* s& a& g& s9 g( ~4 t3 W
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+ {$ E# {+ }# S2 X% z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' U5 |7 V9 @# a" s2 R( W3 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" M9 |% \5 U, k3 H) @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x( x5 \+ E% y; n5 U
9 A( l' K# a$ U; Y. J* a这里给出一个典型应用实例:. d0 c7 g, n9 J" S# {. \9 n
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2015年新加入内容:
: X' L* x { {/ s1 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 B4 \/ V7 t7 ?3 q. v% e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ `1 L. J& f7 s n7 U. I' [( v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ C% U1 X% o. C" P0 A1 w
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