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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i7 j3 [7 e( m4 a' h! M' N$ }) O
福神精华贴的通道在此!& H2 {! w. a8 I9 \. \/ a9 ^9 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - {' H' T" g+ m! L/ i v) b
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# `' ^3 W7 C- L1 X' ?: u有三个问题值得反思:0 V+ C5 ^' f( |; B) w5 m& L! u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: l, W- D. j0 @: y- X7 g8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% I W/ D9 H0 W v& F( r* e, q4 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 `+ P8 C1 u, u6 N' Q1 @6 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 L9 G/ z, P6 q6 W, h$ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ]% p1 M* v2 N) I
6 @$ c; T! l$ X/ W5 z' ]/ H3、什么是天?什么是地?
6 `! L7 M5 S/ ^; [' F# ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ L% q5 b( H& ~; d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 j: T4 e0 K4 r* h" g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 k0 V1 S1 v% y/ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! N, m e6 ?, [, _8 J6 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c* N' `; l' H+ K5 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' E+ M" @9 T6 `5 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 I8 H/ f' Q, V+ Q0 F1 } ^4 u* O$ I& p2015年新加入内容:% `$ J) g! s7 l' Y; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- C( Y4 }; K! R R. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 \3 c }, e, C% {6 m9 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 q' r9 z. W% |5 D: [: D0 O
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