尝试“补天地”的理论总结

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查看66640 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i7 j3 [7 e( m4 a' h! M' N$ }) O
福神精华贴的通道在此!& H2 {! w. a8 I9 \. \/ a9 ^9 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - {' H' T" g+ m! L/ i  v) b

  W& M$ h. A7 W/ M
# `' ^3 W7 C- L1 X' ?: u有三个问题值得反思:0 V+ C5 ^' f( |; B) w5 m& L! u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: l, W- D. j0 @: y- X7 g8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% I  W/ D9 H0 W  v& F( r* e, q4 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 `+ P8 C1 u, u6 N' Q1 @6 D
补地对比.jpg
* {( @4 O4 O5 x& L! ^& F
: R( l. m( D) E3 L" z0 b/ L, ` 补地对比2.jpg   q5 q0 k3 V$ C$ l
: P, p; k* U+ w4 t% `8 ~/ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 L9 G/ z, P6 q6 W, h$ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ]% p1 M* v2 N) I

6 @$ c; T! l$ X/ W5 z' ]/ H3、什么是天?什么是地?
6 `! L7 M5 S/ ^; [' F# ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ L% q5 b( H& ~; d
  d4 ?% ?: n  u& a7 [. `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 j: T4 e0 K4 r* h" g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 k0 V1 S1 v% y/ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! N, m  e6 ?, [, _8 J6 s

. o( @9 s) l8 f2 T# J gainian1.jpg
9 w% i, y' W0 r% ]: c- w: Z4 H5 p. F$ [4 `6 b( J* k& H5 C$ E6 S
gainian2.jpg # ?9 _4 o# k7 ^  p

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: X; S8 r/ H, a* w) m& P1 ]& V% Y) M: {, P! U! c+ Y- J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c* N' `; l' H+ K5 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' E+ M" @9 T6 `5 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* E3 j) D  h% A, E* h! f# {8 W  c+ g0 }! l/ o: {
这里给出一个典型应用实例:
! m5 Z/ t) x! w& {; R. q+ U+ s2 K, T, j( m9 F
补地1.jpg % [. ~; I5 ?. X! r) Y
. J1 s3 K$ j$ K. A+ ]. g" x# q- V
补地2.jpg 5 a9 ]6 s9 ]! a2 W3 y

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4 I8 H/ f' Q, V+ Q0 F1 }  ^4 u* O$ I& p2015年新加入内容:% `$ J) g! s7 l' Y; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- C( Y4 }; K! R  R. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 \3 c  }, e, C% {6 m9 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 q' r9 z. W% |5 D: [: D0 O
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. k8 c5 t2 V% c- p' j/ K! r  K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 T9 N$ X: p2 p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( i' A/ Y" m" }) g6 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, L% W0 t7 R% P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 a! o( r, P# E1 V
P1010052.jpg
  e/ Q2 J; _3 F7 v5 i4 }9 w! L. f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 w% M, N6 W  J" |9 C' Q- M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( D1 F$ ]! b* ]  s7 J9 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  a- P( C$ M6 X8 r6 V2 p. C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) u+ h( G% T' F/ a$ Q& ]* z% R1 Q( b+ l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( S- E1 Y- p6 t/ J' `9 D! |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ p8 L& q: O, s0 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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