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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 l9 P& o L# P0 [( U福神精华贴的通道在此!) |7 y4 ]: P( R" L6 {, L1 q7 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ]1 w$ |+ f0 j7 W1 j
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有三个问题值得反思:* M1 w8 }3 f% W; k" B6 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 d% } V. \. K$ q& z, [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 s# R1 y& v# `# M# o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% T3 f- v$ v. B7 T+ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; x4 E5 J- ^6 F1 S( M1 _. K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) {# Z8 u( U: Y. F& ` X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! S$ n; X: ]; v+ G# E( z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( `& L4 J: @& a& o, m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 [" | u/ O" ~( ^8 p1 K* C5 L6 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- D C9 b, k% k/ H
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$ a! i) Q% P0 U9 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" o3 P7 s8 _8 d; K/ D2 [6 k0 `6 K( ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 U4 j$ k+ i1 H, E6 l& p1 Y: n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H( P7 A: \) L) j/ l3 x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- T- q& l: {3 x% J" e, I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* M6 w: M$ T' r3 u e4 D7 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) G( A. B# d) g Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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