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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ]! L8 O* P8 N3 F* _1 k( F
福神精华贴的通道在此!
5 m1 A/ ?( ?( b. Q0 D5 \$ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 d R {5 [4 Z6 \6 Y% e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q- X: |! O' v4 O q! ^/ Y3 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% x& c- S. |0 K7 w1 ]/ U, h N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 E! \% Q! ` q7 X$ Y k ^ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 s9 i9 e$ {$ U* _9 {' R- l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 h3 b( P7 A# r3、什么是天?什么是地?
. u2 `, ~8 I+ s( j/ f* `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- W! m. A/ Y5 h7 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z/ R, ]5 S" i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ~% g7 r# [: ]/ k8 }% k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o8 t& R4 }/ g
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% Q1 h, `" n3 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. P8 v6 k- M" Q b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ]/ l7 r' K8 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% b: y+ ^8 N/ r8 K# E2015年新加入内容:$ \5 L2 d- X4 J' v+ o F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S9 x+ \ [$ N: y( }# L4 h' j* X, n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ t0 a* x2 Y0 |9 b' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% _5 h( W2 m" j$ W
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