尝试“补天地”的理论总结

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查看65667 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ]! L8 O* P8 N3 F* _1 k( F
福神精华贴的通道在此!
5 m1 A/ ?( ?( b. Q0 D5 \$ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 W4 ^: `2 W/ `2 d" A1 O4 T2 x/ C- m
6 N9 N- [8 h& H- J1 r
有三个问题值得反思:
8 d  R  {5 [4 Z6 \6 Y% e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q- X: |! O' v4 O  q! ^/ Y3 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% x& c- S. |0 K7 w1 ]/ U, h  N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( Q5 ~- N% P$ \% D. {" i 补地对比.jpg " ^: @& C6 T5 o3 }' M: s
9 V! \- y' A+ B2 g- z  A# v2 j
补地对比2.jpg ) p: v8 E) d3 q+ ?( ]  h# I

4 E! \% Q! `  q7 X$ Y  k  ^  {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 s9 i9 e$ {$ U* _9 {' R- l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" J. F  u6 @% J, a5 b, O/ N- ^
1 h3 b( P7 A# r3、什么是天?什么是地?
. u2 `, ~8 I+ s( j/ f* `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 Y5 h% ?5 P: j7 L
- W! m. A/ Y5 h7 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z/ R, ]5 S" i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ~% g7 r# [: ]/ k8 }% k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o8 t& R4 }/ g
4 B- Y/ \3 Z" W0 k6 A1 K
gainian1.jpg $ C2 K% _8 H: C) G3 k' B

" P/ k4 I# r7 ^& ~6 D4 j gainian2.jpg
  L/ [: o& v5 O9 Z) E6 B. W6 {5 p* z+ [- F- J9 G' ?4 }! \
gainian3.jpg 9 P$ b& Y" R1 u: D: I
1 X4 ]: E+ E( D* p3 w8 q

% Q1 h, `" n3 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. P8 v6 k- M" Q  b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ]/ l7 r' K8 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) {, R* e% E, q# k0 s; j+ ?; A/ u2 P1 P! t/ R' q
这里给出一个典型应用实例:
# |1 s; ^* I1 R* H: X2 i
" \5 c- g" `) g  {) p3 F 补地1.jpg
: ]  ]! }0 w* l% R2 Q, |9 l
( D) c# E+ [1 |- [6 W1 x 补地2.jpg
% h3 |" |$ O4 R# d1 g5 u  _  F3 l" }0 o, X' g5 o

% b: y+ ^8 N/ r8 K# E2015年新加入内容:$ \5 L2 d- X4 J' v+ o  F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S9 x+ \  [$ N: y( }# L4 h' j* X, n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ t0 a* x2 Y0 |9 b' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% _5 h( W2 m" j$ W
: L, z  ?, c* F* ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. q5 a3 [! d! O7 ~/ d+ i! X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 V" X# f2 E) T5 ~4 k0 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 K" _- r8 h8 F3 z$ j# J- U4 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 A' X# [. ^" u6 c8 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) @! \% M  e) y" @+ o4 H( J
P1010052.jpg
, u( a$ t3 K% B1 t8 _1 D9 V* ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( v! ~& z* `& u$ c3 }: c) k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 O; ^" Y; {) x* }% S2 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- N) A0 i$ c/ T' z, v5 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / b/ a9 i( G# @4 z

% c* ?+ z) S* X& t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  i( g9 _" y9 [# ]8 a4 x9 W" n* s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 z7 q) f' ^' H' I+ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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