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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" I \1 E% `: t# i# {
福神精华贴的通道在此!$ V: |* ]- W& d/ N6 a, z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 Z* C% K( I$ S3 y9 v7 j4 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 S7 [' [0 L& v3 @, [1 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) W; Q6 z. L/ ~. p/ S6 c: g! K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( w! h; b# a( R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# \6 y" n9 U" x; |) D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" W! G& E) ^, h
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3、什么是天?什么是地?
' V# m1 N! P- Z( L9 d; _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 M! l; S' s5 j$ z
. m0 O' Y& P4 Q5 @# E N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! w" C6 W! G" }8 y* g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ~6 S) O2 R7 q, S+ n0 r% H( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( G7 b7 R% t; x* k+ j! ]& _1 ^& X) _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c) t2 w9 G5 `( o% J+ V/ @1 a T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Q* i9 \6 I3 J5 O$ Z% \
4 T" d( W, Z' m8 o+ ?' W9 |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- n5 t9 x( X7 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# W* C2 w9 f: v' N, a3 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) r' {: L' A1 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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