尝试“补天地”的理论总结

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查看66800 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" I  \1 E% `: t# i# {
福神精华贴的通道在此!$ V: |* ]- W& d/ N6 a, z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ K/ p. C/ m0 R# A% O6 t! O! R1 B/ c6 [2 A6 z$ G
) O/ q2 `& J$ B% t) t
有三个问题值得反思:0 Z* C% K( I$ S3 y9 v7 j4 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 S7 [' [0 L& v3 @, [1 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) W; Q6 z. L/ ~. p/ S6 c: g! K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; O! x5 W, m* e% _5 B0 M9 o( d 补地对比.jpg
) Q; b" J8 F  C0 O( G4 s+ Q
" j, [# _2 L" e; W/ H; E 补地对比2.jpg 3 b& z. S9 p- r

( w! h; b# a( R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# \6 y" n9 U" x; |) D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" W! G& E) ^, h
& b- N2 p$ G* g3 `2 `1 e- H
3、什么是天?什么是地?
' V# m1 N! P- Z( L9 d; _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 M! l; S' s5 j$ z

. m0 O' Y& P4 Q5 @# E  N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! w" C6 W! G" }8 y* g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ~6 S) O2 R7 q, S+ n0 r% H( h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  d. t1 F: `! e6 p5 i( \( \. a" I/ }; s: q! _
gainian1.jpg
. @" Z; U  Y& ?1 Q( ~- b  ?- u9 a
gainian2.jpg ! N: p. f+ l; X) D3 b

8 d- ^% ]5 s* M0 e gainian3.jpg
. i. @) T+ W. ]' M. A: k8 r% h8 S- |+ ]4 K5 W
' o3 \0 a" j( T0 S. [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( G7 b7 R% t; x* k+ j! ]& _1 ^& X) _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c) t2 w9 G5 `( o% J+ V/ @1 a  T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Q* i9 \6 I3 J5 O$ Z% \

4 T" d( W, Z' m8 o+ ?' W9 |这里给出一个典型应用实例:
+ |1 y/ ~% [$ w+ |% ]+ E  P2 o3 ~) Q. T; T
补地1.jpg
! h8 s, G; l/ a% U9 a7 `2 N  [" v1 y
补地2.jpg & g: E) M5 \( V- \) p3 i

$ Y/ _) s, U4 u6 G1 R* V' V' I; q( ~2 U5 P
2015年新加入内容:- n5 t9 x( X7 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# W* C2 w9 f: v' N, a3 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) r' {: L' A1 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 C) z8 R  Y! n
9 k. `8 D/ i( O3 G0 V, ~/ E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 x# y4 c$ I% {% o% H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. f/ R0 U8 P4 {: p! _5 |1 T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! w6 m; I9 }: s3 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' P: ?4 A. ]  l9 K0 l* k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ }( A4 Q) X8 }  K) D$ n
P1010052.jpg
1 A2 b/ O6 b/ N% p* w- [" [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 ?' V% D9 b, [( s! V8 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" W7 v+ q* P4 P9 T- n$ n, H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 e5 P2 d- f' O& p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + u/ W5 Z5 t% Y
) _! P9 g( a) m+ |# P6 K3 ?6 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 r. Y& y1 N* G: u& f3 e( n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% `- J9 z$ e7 R& K7 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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