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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 d Q- h: i- E* [$ K1 ^* D
福神精华贴的通道在此!
. P: I" J/ }; T$ _7 R; L. mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 m" d( C3 U. c' Q [
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有三个问题值得反思:- Z% k. q+ ^3 `7 ~; ? g* l; J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 p0 X7 [) l' b& Z5 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 T9 [' |! q2 {8 f h( E9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 s0 j- A0 V: R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u* m$ h4 @' u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ h3 x+ J1 w7 [6 r% @6 k# g& X- q3、什么是天?什么是地?6 c9 Q3 E0 w+ q' n: @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& |5 K/ E4 O- A2 N1 s0 M
, D# r* V! B% ~! w6 C3 U2 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( X4 ^- Q* B* n! q( w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, X* S0 c$ \ c1 _- e. l+ K! w) Y) u- R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ s9 O' O, x' B5 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( C0 [) M0 O; R7 o7 V$ M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Q& L5 P6 Z7 r3 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, h2 ~' a' D) W" B+ E& z$ R6 z
( d6 ]" I; o4 P \, U4 f7 b这里给出一个典型应用实例:& y7 s H- @' N B6 ]
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, ~ T& }' p1 {( x) k% |) K2015年新加入内容:% k. ^ h) `2 O" e/ D1 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) B& I! M" {3 ^6 k+ T. D) j; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( `* Q! {9 c6 _4 X/ D l. _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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