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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e* ]7 C8 g' w$ f: R: |
福神精华贴的通道在此!
* J- d! o5 _, l) G4 e- Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& M# ^0 }1 f9 X. ~* @. \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ g. R3 K9 x2 \6 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) `4 {& Z5 a0 g, E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; Z# `% _4 P1 u3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; e, e: p$ v% S. I5 i6 F6 a& O) c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 U2 A% j O$ y* P7 H- s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( i! E4 J- ?7 i1 O. Y. O" j+ `
, T$ n3 U" u$ I0 l0 @+ p2 }) S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 g; f; ~- O2 v+ v5 j' N2 o: \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. N4 y0 A1 k: S/ j( ?3 H9 D/ E( `+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 b& ?, d8 p$ O# V6 S7 m [- [3 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% U% r% A) l( B/ c1 j" |' o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 u1 I4 s. C k" S0 B, V1 a1 h2 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" A( g$ |5 @/ Z, F* ^
" o0 E& j$ n6 {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& Q/ q% t+ i! d' T* V* B) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ M) R7 D6 I1 x; P* U: _( s% C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" W- o" T2 o$ V8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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