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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 p/ E5 } _$ M/ t3 F福神精华贴的通道在此!, G" r( k7 r* f, S0 p5 H) L8 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( r8 N8 Z6 B3 ^有三个问题值得反思:
2 Z9 I& j% H l6 X7 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, [+ J) D; p/ u8 \ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 |/ N6 m9 ]) g8 K4 v& g; W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- J( ~8 J8 S5 @, L0 K4 c) U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ S+ d$ x- `6 ]' B" `$ `, q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 q& C# {/ a! z0 i. q" E' P; I
* u: H$ e2 y' X: m! Y" k( ~1 D3、什么是天?什么是地?
. }, a2 f1 i# U/ [3 b9 G7 h: x- \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- Z5 O2 V- D: i: t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, A" v/ I& `, P# c- g- B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ^6 Q! ?7 T A/ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 X' v: H7 j, j8 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 E# A6 g, N ?& ~0 u. l- I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 \% X% \! R3 }& |0 z
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2015年新加入内容:
- S+ {. I6 D g( M1 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* A. @2 h/ V# u: K2 r# T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 j4 {' q7 D7 }+ R7 k3 l- I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L3 T' V; d1 x4 F
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