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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?) w9 {6 B/ E7 E9 S5 x, y
福神精华贴的通道在此!+ B; A2 P5 b& m5 |! ~! z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: V$ v1 j0 Q( i6 o$ \+ E! {有三个问题值得反思:
; s2 j J, U- J* m6 e3 D; D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: S& j* Z# h' ?+ Y% G8 T% E( D) v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. [- }* x2 Y U6 D* ?% D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, M& \. |$ Q5 _9 W! t& ] g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 } z& X, m- Y! Y- T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ~( K( v/ k$ ?6 Y2 @. T
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3、什么是天?什么是地?
' ^. u4 L. w/ t0 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) S ]2 [3 y7 k& F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- s$ L8 B; d9 W3 s0 I q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) D% T8 M$ t+ `6 ^0 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 _9 B, o5 h% P9 h r( P
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% }! e8 [7 _ ]6 [5 f! W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 \! w2 n* X3 n( h* u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* M$ G3 F3 @6 @6 i3 Q; W( b1 U+ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: o( L* F0 f- Z
4 {# ]$ D H+ ?这里给出一个典型应用实例:2 F8 H7 O7 D v; I& p
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2 D! ~9 q4 ~ y- i9 S- Z" j: B2015年新加入内容:8 S) K( O% d: @& l8 `5 L" @1 U% o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- j, D' N5 _& w* n+ Y! N- z( W* C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- q4 x0 S) G6 G: R, I7 I, z. b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; y8 |! R; {" P4 G. i
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