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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 M. v0 S. m/ w/ J: C福神精华贴的通道在此!
8 k$ p) `! ]! l. h8 Q( [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 M2 X+ ]$ v$ x( n$ k
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有三个问题值得反思:
: m6 f& b$ U9 K6 Q7 P0 b4 y/ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: n4 ]3 c4 C7 W( v/ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" s- M0 r; Y: N V' |4 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( Q$ A6 A& e+ Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 G. ]+ l r5 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' b, C1 v: }- C8 F+ S( g3、什么是天?什么是地?9 h: t2 z0 T; b& g6 B: {* k+ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( B* i6 C$ M ?6 O1 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" U& w+ H+ u: }) L8 m8 H7 \, U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( T$ P1 A* d" H- F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 X' h f7 ]# ^6 S" f' a* x4 D* J* }
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8 [; g; N7 V2 M8 M6 M# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ~( ?1 N- \, ]& U( Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% T. K8 n5 y- y4 X! B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 L: p2 |- N! P; K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; h' t+ ~7 n/ Z* z5 ]: ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K0 H- ` w# @! m/ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" J$ h3 @ c# m+ Q( A4 E# x1 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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